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자유 방어 연구를 위한 실험 결과 모음집
작성자 소장구캐깎는노인 작성일 2021-10-10 01:34 조회수 3,088

이 글은

입문자를 위한 '방어'의 모든것 3편

으로 기획되었으나,

내용이 입문자를 위한 것과는 거리가 멀어

실험 연구 내용을 정리한 글로 변경되었습니다....





내용이 어렵고

오류가 있을 여지가 많으며,

지레짐작이 다소 있고,

실전에서 쓸모가 없습니다.

재미로만 보시는 것을 추천드립니다...





'공격을 막아낸 순간에는

무슨 일이 일어나는가?'

에 대해 중점적으로 다뤄보겠습니다...






1. '방어 경직 상태'


'방어 상태' (S키를 입력한 상태)에서 공격을 받으면,


캐릭터는 잠시 '방어 경직 상태'가 됩니다.



이 때, '이 캐릭터가 공격을 방어했다' 는 사실을


모든 게임 참여자가 인지할 수 있도록,


흰색 원 모양 (비누방울 모양?)의 이펙트가 함께 나타납니다. 








2. '방어 경직 상태'의 특징 


(1)


기본적으로 '방어 상태'와 거의 같지만,

0.156 초 (156ms, 19.5frame) 동안 유지되며

방어 자세가 풀리지 않습니다.

(방어 제한시간 (0.2초 ~ 1.0초), S키 입력 여부와 관계 없이 무조건)


(2)


반격이 있는 용병은, 이 상태에서 공격 키를 누르면 반격이 나갑니다.


빠빠점이 있는 용병은, 이 상태에서

점프키를 누르면 점프가 발동되고,

스킬 키를 누르면 스킬이 발동됩니다.

개발자가 의도하지 않은 버그로 판명되어 수정됨 (23/01/25)



< 공격을 방어한 직후에 방어 키 (S키) 를 떼고 투구스킬(AD)를 사용하였다. >






< 첫 번째 지뢰 폭발을 방어한 이후 S키를 떼었다.

이후 방향키 입력만으로 나머지 지뢰를 방어하는 모습 >


※참고 : 지뢰는 활성화되면 13프레임 후에 터지고, 폭발범위 내의 지뢰를 활성화시킴







< 매우 빠른 연속공격을 방어하면 많이 막을수록 방어경직시간이 길어진다. >



첫 방어 성공시 방어경직 상태 유지 시간 : 0.156초 (156ms, 19.5frame)


방어경직 상태가 끝나지 않은 상태에서

공격을 한번 더 막았다면,

다시 처음부터 방어 경직 상태에 들어가며


경직 시간 +52ms (0.052초, 6.5frame) 추가


단발성 공격을 막았을 때 방어경직 시간 : a = 156ms (19.5frame)

2연속 공격을 막았을 때 방어경직 시간 : a+d = 208ms (26frame)

3연속 공격을 막았을 때 방어경직 시간 : a+2d = 260ms (32.5frame)

4연속 공격을 막았을 때 방어경직 시간 : a+3d = 312ms (39frame)

5연속 공격을 막았을 때 방어경직 시간 : a+4d = 364ms (45.5frame)

6연속 공격을 막았을 때 방어경직 시간 : a+5d = 416ms (52frame)

.

.

.



< 발칸의 연발 사격을, 수 초 동안 연속으로 방어한 버서커.

모두 막아낸 후에, 긴 방어경직에 빠져 잠시 움직이지 못했다. >


(아이스맨 망토, 메피스토 망토를 이용하여 비슷한 실험이 가능하다)










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