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자유 지금까지의 로사와 미래의 로스트사가.
작성자 하사2씨밭의고아 작성일 2009-02-25 23:07 조회수 220


로스트사가는 굉장히 미래가 있는 게임이라 봅니다.

제가 로스트사가를 처음 접했을떄. 그리고 광고로만 봐왔을때. .등

로스트사가는 다른게임과 달리 굉장히 독창성 있고 어떤 장르의 게임보다 더 좋은 장점이 있는걸

발견하고 로스트사가를 시행했습니다.

개발자와 매니저님의 독창성 있는 게임과, 질리지 않는 게임, 겹치지 않은 진행방식등 여러가지 

독창적 있는 게임의 발견으로써 저는 한편으로는 한국인으로써 자부심을 가지면서

로스트사가라는 게임이 여러 나라로 수출되었으면 좋겠다는 반응을 보였습니다.

하지만 로스트사가에도 단점이 있는법.

로스트사가는 독창성을 엿보이는 게임인데요.

점점 독창성을 잃어가는듯 싶습니다..

사실 포로탈출 이라는 개념은 로스트사가에 처음 생겨난것같은데요..

사실 독창성보다는 뭔가 비중이 치우쳐있다?

사실 전투했을때 훈련이 아니면 히든크라운,  파워스톤 누가합니까;;

거의 90퍼센트 이상은 포로탈출이 굉장히 편하고 그래서 포로탈출을 많이하는 편입니다.

포로탈출의 장점은 다른 게임과도 다른반면에 히든크라운, 파워스톤처럼 복잡하지않고 무조건

잡는 게임으로써 좀더 재미났는데요.

데쓰모드가 나오면서 무조건 죽여야하는 것이 나오면서 로스트사가도 대전게임으로써 독창적인것보다 이런것들이 나오는구나.. 라고 생각했던적도 있습니다.

로스트사가는 대전게임으로써 대전게임을 더욱더 효과적으로, 재미나게 즐기기위해.

여러가지 여론조사나, 그런점은 제가 봤을때는 한적이 거의 없던것 같습니다 (가끔가다 글에 질문)

게임이라는것은 유저들이 좀더 즐길 수 있었으면 좀 더 잘하는 것인가 싶네요.

[로스트사가 홍보]에 대한 제의견

로스트사가 홍보때문에 쓰레기 게임이다 라고하시는것같은데 로스트사가 홍보시스템은 개발자님들은 네이버 지식in같은데에 올리는것을 목적에 두고 하는게 아니었던것 같군요.. 하지만 그 시스템을 넓게보면  게임하려면 홍보해라.. 라는 식으로 해석되있기 떄문에 그리 좋지않은 시스템이라고 봅니다.

[로스트사가 재미성]에 대한 제의견

로스트사가는 제가 클로즈베타 초반떄부터 시작해서

클로즈베타 3개월 하다가.. 
뭔가 질림성이 있어 끊고.. 다른게임 돌면서 하다가.. (게임 발견 및 리뷰)
다시 로스트사가 한번 해볼까 했는데 .. 정말 재미있었던 게임입니다.

로스트사가를 활발하게 하면 정말 재미있는 게임이고.
로스트사가를 활발하게 하지 않아도 일반 게임보다 질림성이 떨어진다고 보시면됩니다.

기존의 게임에서 볼수없었던 재미이기때문에 재미는 제가 보장합니다.

저같은 경우는 게임을 돌면서 재미있는 게임을 찾는중이라 재미있는 게임이라도 6개월 이상 넘기지 않습니다.

하지만 로스트사가같은경우는 어떤 게임보다 가장 오래했으며

이게임은 다른사람들로부터 컴퓨터 중독에 있다.. 라고 들을정도로 재미있고 또한 맵설계도 좋기때문입니다.. 재미는 있지만 오래하는건 건강에;;

[로스트사가 미래 전망]
로스트사가는 지금 현재는 아직 부족한게 너무 많습니다

클로즈 베타에서 봤을때는 오픈베타에 대한 막강한 준비를 하고 있었는줄 알았는데.

아프리카TV에서 했던것을 보니 아직은 준비가 많이 필요한듯 합니다 ^^

mc가 직접 경기 하는 시스템은 좋지만요;; mc실력이 유저분들과도 차이가나고.

또한 옵저버 모드도 준비되어있지 않은것은 경기를 보는 유저분들이나 혹은 다른 시청자 분들에게

큰 불편함을 남겨 줄 수 있겠네요..

미래에는 아니 몇달이 안남은 미래일수도 있겠지만 로스트사가는 우리나라의 서든어택처럼 유명한 

게임을 넘어 세계의 유명한 게임으로 성장할 수 있기를 비는 바입니다.

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