자유 ??? : 반격기보다 방어풀고 평타치는 게 빠르다. | |||||
작성자 | 소장구캐깎는노인 | 작성일 | 2020-08-03 21:14 | 조회수 | 1,801 |
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※이 글은 공략성 글이 아닌 잡설임을 미리 밝힙니다. ※이 글은 실력 향상에 딱히 도움이 되지 않습니다. ※클베를 즐기는 할배,할매가 아니라면 뒤로가기 버튼을 권장합니다. 서론. 먼 옛날, 클베 장인이 이르기를... 상대의 공격을 가드하고 난 이후, 반격기 (S ~ D) 를 쓰는 것 보다, 방어를 바로 풀고 평타를 치는 것이 좀 더 빠르다! 라고 하는 것을 들은 적이 있던 것 같다. (?) 삘받은김에 직접 측정해보았다. 모든 용병을 다 확인해 볼 수는 없었기에, 로스트사가 얼굴마담인 를 먼저 확인해 보기로 하였다. 로스트사가의 게임엔진은 125fps 를 기준으로 동작한다. 본인은 75hz 모니터를 쓴다. ... 똥컴이라 초당 75 프레임 까지밖에 측정할 수 없었지만, 일단 밀어 붙여보기로 결심했다. 본론. (상대방의 공격에 대해) 가드 성공 시, (가드에 성공한 나의) 캐릭터는 약 8프레임의 가드성공 모션을 취한다. (방어하는 손이 뒤로 밀려나는 모션 8f 출력) 방어에 성공한 순간에 가드 키(S)를 떼면, 이전 모션이 (가드성공 모션이) 출력된 직후, 약 11프레임의 가드내림 모션을 취한다. (방어하는 손을 내리고 기본자세로 돌아가는 모션 11f 출력) 8 + 11 = 19 프레임이 출력 된 직후 평타를 칠 수 있는데, 평타(기본공격) 1타가 발동하는 속도는, 측정 결과 19프레임. (칼을 치켜들며 상대방에게 휘두르려고 하는 모션 18f 출력 후, 다음 프레임(+1f)에 공격 발동) 이 모든 동작을 늦지 않게 정확히 키보드로 입력하게 되면, 가드 성공 직후 [ 8 + 11 + 19 = 38 ], 38 프레임이 지나서야 내 공격을 상대방에게 적중시킬 수 있다. 그런데, 아이언나이트의 가장 빠른 반격속도는 가드성공 직후 31 프레임 발동. (이전 글 참고) http://www.lostsaga.com/community/view.asp?group=free&board=&idx=5352511 게다가 반격 기술은, 방어 성공 모션(8f) 하다말고 바로 발동이 되고 (캔슬가능), 가드내림 모션(11f)은 말할 것도 없이 그냥 생략된다. 그러므로... 결론. (가드 직후 방어풀고 바로 평타) 38f < 31f (가드 직후 빠른반격 사용) 옛 클베 장인의 주장이 사실과 다른 것 같다. (아니면 내가 이해를 잘 못했거나...) p.s. 그런데, 확인해보니 옛 클베 장인은 태권무도가를 쓰고 있었고, 태권무도가의 평타 1타는 아이언나이트의 평타 1타보다 빠르네? (태무 1타 16f 발동, 아연1타 19f 발동) ......그럼 태무 반격은? -먼 훗날에 계속- |