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자유 계정 장성까지 키우면서 느끼는데 이게임은 너프하려면 생각할게 너무 많음
작성자 소장Lucille 작성일 2019-06-21 00:31 조회수 1,429


이게임은 한참 전부터 사기템을 사기템으로 파훼해서 이기는 게임이 되어버렸기 때문에


아무리 사기기술이라고 해도 그걸 파훼할 사기기술이 있고, 이 상성관계를 잘 파악하는 게 가장 이상적인 승리법임


이 상성관계를 크게 무너뜨리지 않으면서도 때리는 쪽과 맞는 쪽이 모두 만족할 수 있게 해야함.


이게 생각보다 엄청 복잡하고 민감한 작업임








예를 들어,


한번 잡으면 깡딜에 게이지 3칸 전부 쓰면 최대 원콤까지 나는 쉐레 게이지콤보가 있음.
가장 이상적인 쉐레 풀콤보 효과임.




그럼 실제로는 어떻게 작용하는가?

일단 쉐레 콤보는 땅긁기 콤보이기 때문에 콤보 시동을 걸기가 쉬움.

눕는다 = 콤보각, 이게 상대 입장에선 굉장히 무서울 수 있음


하지만 속성을 입히고서 콤보를 할 수가 없기 때문에 역습 또는 베니시 악세같은 패시브 회피기로도 확정으로 회피가 가능함. 
패시브 회피기 정도에도 매우 취약하다는 거임.


게다가 F-세이버처럼 높은 공중에서 콤보를 넣는것도 아니라서 
팀전에서 콤보를 방해받을 가능성도 매우 높음. 
콤보도 시간이 오래 걸리기 때문에, 그 동안 상대가 베니시악세 또는 회피기가 찰 가능성도 높음.



이게 구체적으로 어떻게 작용하는가?

일단 팀전에서 제대로 된 콤보를 넣을 생각은 일절 하지 못함.
시간이 질질 끌리는 콤보라 나중에라도 팀원이 방해하러 올 가능성이 높고,
와서 방해하기도 매우 쉬움.
따라서 팀전 상황에서는 효율이 극도로 떨어짐.

또, 쉐레 입장에선 콤보넣는 도중 후딜레이가 있어 
회피당하면 그대로 놓아주거나 오히려 반격을 당하기 쉬움.


단순히 풀콤때려박고 이기려다가는 반격당해서 퍼맞기때문에 풀콤을 넣을 생각 자체를 안 하게 되고
결과적으로 원콤에 게임이 끝나는 루즈한 일은 생기지 않음.
물론 상대가 패시브회피기를 사용한다는 전제를 깔아둔 얘기임












이번엔 똑같이 한번 잡으면 깡딜에 게이지 전부 쓰면 피통이 아작나는 투우사 게이지콤보가 있음.
가장 이상적인 투우사 풀콤보 효과임.



그럼 실제로는 어떻게 작용하는가?

쉐레 풀콤보랑은 다르게 패시브 회피기로 빠져나갈 수 없음. 한번 제대로 잡으면 안정적으로 풀콤도 가능하다는 얘기임.
게다가 투우사는 게이지 보존 용병이기 때문에, 데미지가 높은 용병으로 짤짤이를 넣으면 딜이 훨씬 증폭되고
전부 기립딜로 맞기 때문에 겁.내.아.픕.니.다


하지만, 투우사는 콤보의 시동을 거는 조건이 매우 까다로움.
투우사를 써보거나 후드러맞아보면 알겠지만 콤보 시동기는 디꾹인데,
디꾹은 땅긁기도 아니고, 판정범위도 널널하지 않고, 선타용으로 사용했다가 실패하면 이득이 하나도 없음. 스턴시간도 짧고.


또 디꾹이 게이지 공격이기 때문에, 싸움이 일어나기 전에 모아둔 게이지로만 콤보가 가능함.



이게 구체적으로 어떻게 작용하는가?

깡딜 콤보이긴 하나 게이지를 모아야 하기 때문에 한 번 실수하면 데미지 손실이 큼. 뭐 이건 크게 중요하지 않고


투우사 디꾹으로 선타를 잡는 것은 매우 어렵기 때문에, 다른 여러 기술들로 선타를 잡아놓은 후에 디꾹으로 콤보를 걸어야 하는데
이 때 상대를 무꿇 상태로 잡아야만 하기 때문에 콤보를 쓰는 것 자체를 보기가 힘듬


그리고 가장 중요한 것은 디꾹의 스턴시간이 짧다는 것인데,
어찌저찌 상대를 잡아서 콤보를 넣게 되면 보통 공떡캐를 이용해 스솔점뿅뿅 / 메딕찌와 같은 반경직 기술로 연계함.
하지만 반경직 기술은 회피할 수 있는 액티브 스킬이 매우 많아서, 스킬이 차있을 때 잘못 콤보걸었다간 회피기도 없는 콤보캐로 반격당해서 역으로 죽는 경우가 생길 수 있음.


결론적으로, 스킬이 차지 않은 극초반이나 스킬을 모두 소비한 중후반, 또는 패트모나 에연망으로 스킬을 쓰지 못하게 만들어둔 상태에만 가능함.
깡딜 콤보니까 날먹 아니냐????? 할 수 있겠지만 생각보다 매우 까다롭다는거임.











그저 관전으로만 볼 수 있는 외적인 요소, 즉 데미지나 콤보시간 또는 시동조건만 보고서 패치안을 정할 게 아니라

실제 시전자에게 어떤 제약이 걸려 있고 그로 인해 어떤식으로 플레이방식이 변화되는지 알아야 하며

이를 어떤 방향으로 패치해야 양쪽을 최대한 만족시킬 수 있을지 골똘히 생각해야 함.


이걸 아는 가장 좋은 방법은 아무래도 직접 해보고 직접 맞아보고, 가장 중요하게 '직접 파훼해보는' 것임.


이론적으로는 이걸 알려고 해도 이해할 수 없음.
제약이 걸려있다고? 그래도 깡딜이 이만큼이나 쎈데?











세줄요약
1. 너프할땐 조심조심해서 해야된다
2. 맞는 입장뿐 아니라 때리는 입장의 리스크도 고려해야 한다
3. 2번은 인게임에서 직접 해보t지 않고서는 알기 어려울거다



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