자유 개발진들은 제발 게임 매커니즘좀 이해해주세요 | |||||
작성자 | 소장바이미쉬오드 | 작성일 | 2019-05-05 19:31 | 조회수 | 1,342 |
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제가 아무리 교복물을 좋아한다 해도 교복화된 플레이는 싫습니다 지난 1~2년 메타를 되돌아보면 너프먹은건 너프먹은대로 한다쳐도 결국 쓰던거나 쓰는 꼬라지라서 겜만 루즈해집니다 전투 제대로 할 생각도 없으면서 이거사기네 저거사기네 하면서 징징대는 유저들이 더 많다고 해서 그들 말만 들을겁니까? 언제까지 마이너한 이 게임에 마니악한 유저들을 배척하는식의 패치만 할겁니까? 이 게임은 교체플레이와 장비육성시스템이 게임 극초창기부터 존재했었고 그게 존재하는 한은 무조건적인 실력주의게임은 불가능하며 로우리스크 하이리턴이 제일 효율적인 플레이입니다 최근에 데스나이트를 주캐성능으로써 상향시켜준건 좋은데 그나마 있던 3타바운딩같은걸 패치한건 오히려 주캐비중을 늘려버리고 다캐플레이를 방해합니다 물론 고기동 슬링 등 너프 먹은게 주캐플레이 의존을 막겠답시고 한건 좋다 이건데 적어도 게임의 매커니즘정도는 운영진들도 제발 좀 파악해주세요 이 게임은 확 갈아엎지 않는 한은 절대로 극딜무콤같은거 못막습니다. 그리고 운영진분들 유저랑 소통한답시고 전투방 참여하고 하는건 좋다 이건데 특정유저에게서 직접 제보를 일대일로 받거나 하는건 운영진으로써 자제 부탁드립니다 그건 유저와 운영진간에 공정성이 없는 행위입니다. |