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자유 최근 밸런스 패치 분위기에 관해서...
작성자 소장프린세스 작성일 2019-02-28 16:08 조회수 1,497

최근 밸런스 패치에 관해 간담회, 설문, 투표등 다양한 방식으로 의견을 받고 있는데요

유니크가 비 유니크 캐릭터보다 강하단 것을 전제로, 이를 현상유지할지 하향할지가 다뤄지고 있죠

그리고 그 하향은 비 유니크 캐릭터들과 평준화를 목표로 하고있고요


근데 여기서 고려해야 할 점은 로사는 자본주의 게임이며 경쟁게임이고, 유니크는 지금까지 성능이 좋다 란 인식과 함께 실제로 대부분 좋은 성능이였고 그걸 현물재화로 판매했단 것

그리고 운영진은 이 사실을 전부 인지하고 있단 것 이에요


그런데 이 상황에서 유니크를 하향한다면 그건 유니크 구매자에 대한 기만 밖에 되지않아요

유니크 구매자들은 성능을 보고 산 것이고 운영진은 그 성능의 가치를 팔았으니까요


그렇다고 유니크를 하향하지 않으면 그건 비 유니크 보유자에 대한 기만이에요

비 유니크 캐릭터의 가치가 유니크 캐릭터로 인해 임의적으로 떨어졌으니까요


어느쪽으로 가든 한쪽의 희생을 강요하는 이 상황에서 우린 어떤 결론을 내야할까요...






그런데... 그 이전에 뭔가 이상하지 않나요?


왜 이 문제를 우리 유저들끼리 다투고 있어야 해요?


실제로 이 문제는 게임사에서 챙긴 부당한 이득의 결과로 생긴건데 말이죠


원래 성능의 기준이였던 비 유니크 캐릭터는 게임사에서 만든 유니크로 인해 제값을 못하게 되었고, 유니크가 하향된다면 일부로 높은 성능으로 만든 유니크의 가치만큼 투자한것을 게임사에서 가져가는것 이잖아요


이득을 챙긴건 게임사인데 왜 우리가 누가 희생할 것인지 다투고 있냔거죠...


우리가 서로 합의점을 찾지 못하는 이유는 이거에요

어느 쪽이든 결국 희생을 강요당하니까요


그리고 그건 어느쪽이든 싫은게 당연하죠


그러니까 이 문제는 찬성과 반대측 유저들, 그리고 게임사도 함께 해결해야 할 문제에요


어느쪽으로 가든, 그게 현상유지든 평준화든 그 사이의 밸런스든 유저가 보는 손해만큼 게임사에서 보상을 해줘야 모두가 납득할수 있어요


우리가 해결해야할건 그 타협점이지, 누가 희생당할지를 정하는게 아니에요...


개인적으로 오늘 나온 전면 방어 투표를 보고 정말 아니다 싶어 써 봤어요

어디까지나 제 생각이며 혹시 글 내용이 불쾌하셨다면 그럴 의도는 정말 없었고 죄송합니다


이럴 때 일수록 서로 뭉쳐서 잘 해결되면 좋겠네요 ^^

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