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자유 이번 밸패에 대한 주관적인 생각(장문)
작성자 중사3쿠커비투릴 작성일 2019-01-31 01:39 조회수 1,118

시작하기 전에 밸패 대상 용병 중 2차마팔, 궁라메, 제우스 사용하고 있다는걸 미리 알림.



1. 라메


먼저 무스 말해보면

궁라메 무스가 기립+딜링+무적파괴+짧은 쿨로 오버밸런스였음.

이번 패치는 쿨이랑 딜링을 손봤는데 솔직히 잘했다고 봄

같은 마법 계열인 궁파메랑 비교하면 딜량은 근소하게 밀리지만 그 외 모든면에서는 모두 궁라메 무스가 앞섰음. 디꾹 차징 2배의 메리트가 있단걸 감안해도 궁라메 무스는 비교 불가였음.

저 쿨에 딜이 저정도 나오는건 진짜 오버밸런스였단 말이야


다만 아쉬운점이 기립 없는 일반 라메의 쿨까지 하향을 먹였다는점.


웨이브는 글쎄.. 체감을 잘 못 느끼겠다. 아직 써보질 않아서


두번째는 기본기 중 a,s

a패치는 잘했어 a는 보니깐 띄우고 평3 맞추기 쉽게 일부로 조정해줬단 말이야.


s패치는 뭔가 애매하다 할까 s문제는 단일 콤보가 좀 질질끄는 면이 있는 건데 다운s를 바꾸니 한 콤이 질질 끄는 경향은 많이 줄어들었어. 하지만 기립시키는 s이용 콤은 여전히 질질 끄는 면이 있단 말이야.

개인적인 생각인데 최대 게이지 6, 게이지 충전속도 증가, s는 게이지 2소비, s딜링 증가로 바꿨으면 게임이 덜 루즈해 졌을거 같아.


2. 궁마팔


좀 심한거 같아. 한 5/7정도로 넉백거리 줄였으면 무난했는데 절반 가까이로 넉백을 줄여버리니 좀 타격이 클거 같아.


3. 궁랜서


요놈은 영상으로도 못봐서 판단을 못하겠다.


4. 뱀파/신비


잘한거 같아. 뱀파 반무가 아무렇지도 않게 생각하는데 어메 디꾹 후에 6번하면 딜링이 어마무시하거든

그거 막는다고 높이 줄여서 한 4번까진가 된다는거 같은데 잘했어 이건.


박쥐는 음... 왜 상향했나 이런 느낌이 들어. 너무 뜬금 없달까

내가 알기론 뱀파 디꾹이 패트디꾹에 타겟팅 안되는걸로 알고 있고(아니어도 딱히 상관 없음)

그리고 컴 상태 좀만 안좋아도 상대 박쥐 움직임이 안보이고 순간이동 한단 말이야.

테이크는 잘했는데 기브가 좀 애매한 곳에서 했어.


무스는 딜량 감소에 피흡 증가라 했는데 피흡이 어느정도 되는지 잘 몰라서 판단을 못하겠다.

메딕 타힐이랑 비교해 봐야 말할 수 있을거 같아.


5. 제우스


잘했어. 디꾹 딜이 장난 아니었거든

풀차징 번개에 박히면 피가 훅훅 날아갔는데 잘한거 같아.

내가 보기엔 제우스는 장판깔아서 순간의 틈을 만들어 주는데 의의가 있었지 디꾹으로 폭딜을 내자 이런건 아니었거든


6. 태도귀무사


디꾹 땅긁 삭제보다는 게이지 소모량 증가로 바꿨으면 좋았을거라 생각해

오니상태를 약간 하향하고 디꾹을 좀 덜쓰면 자주 오니상태로 들어갈 수 있도록 사이클을 돌리도록 설계했으면 좋았을거라 생각해


게이지 충전속도 증가, 디꾹시, 땅긁시 게이지 소모량 증가, 오니상태 데미지와 이속 감소, 오니상태 점공 바운딩을 낮은바운딩으로 (점공반복 반무 없에기 위함) 했으면 좋았을거 같아.


7. 거너


좀 심했단 느낌이 적잖아 들어

거너의 가장 큰 문제는 뽑치였단 말이야. 뽑치만 없애도 이상적이라고 생각 했어.

근데 밸패 나오고 나서 보니 c4에 윈드밀 하향해놓으니 뭘 연계할 방법이 안보여

내가 알기엔 넘어뜨리고 평평평 윈드밀~이 기본 베이스로 콤이 시작되는걸로 아는데 윈드밀을 하향먹이니 콤 자체가 안들어 갈 것 같단 말이야.


c4에 대해서는 정확히 말 못하겠지만 윈드밀은 차라리 게이지 소모량을 더 증가시켜야 했다고 생각해.

아 물론 윈드밀 말고도 넘어뜨리고 나서 콤을 이어나가는 방법이 있다면 이번패치는 갓-패치라고 생각하고

왜냐고? 더욱 다양한 커맨드를 활용할 필요성이 있어 다채로운 플레이가 요구될거잖아.


8. 네오


속이 후련해 잘했어.

뭔놈이 캐릭이 넘어뜨렸는데 무꿇을 만들어서 콤을 해

그냥 기동성 높은 거너로 밖에 안보였었어

이제 레이져는 심리전요소로 활용될거고, 공콤의 중요도가 높아졌으니 긍정적으로 봐

하지만 네오 유저 입장에서는 타격이 클거야

그래도 다운된 상대에게 바로 무꿇을 시킨다는 거는 네오 자체를 하향시켜서 해결될 일이 아니었거든

네오로만 콤 넣는게 아니잖아


어쩔수 없었다고 봐 타격이 크더라도 마땅한 방법이 떠오르지가 않거든


9. 잭프


오류수정이니 넘어갈게







*총평: 이번 패치 전반적으로 긍정적으로 봐

세세히 따지면 아쉬운 점도 있고 왜 이렇게 패치했지? 라는 부분이 있긴 하지만 전반적으론 괜찮게 했어.

요즘 일 열심히 한다고 생각한다.



*앞으로의 패치방안


밸런스 요소로만 말할게

1. 궁사신 딜링 조정

2. 스트레인져 기립 지연 패치

3. 오토마톤 딜링or게이지 둘중 하나 하향패치

4. 메피스토 밸런스 패치(하.. 건들이긴 해야되는데 답이 안나온다. 점대를 어찌 하고싶은데 건드는 순간 메피 성능 확 떨어져서 함부로 못건드리겠다.)

5. 사신무 진 밸런스 패치(요놈도 애매하다 오밸이긴 한데 딱잡아 어디가 문제라고 말을 못하겠다.)

6. 스트라이더 평타, 대공중 캔슬베기 게이지 소모량 증가(캔슬베기 사용량이 어마무시함, 선타력이 뛰어나서 매우 까다로움. 사용 횟수를 손보면 좋을거 같아 게이지 소모량 증가로 생각함)

7. 프레데터 밸런스 패치(딜링, 낙뎀딜 소폭 증가, 게이지 3개로 감소 -콤을 너무 질질 끄는 경향이 있음)

8. 40~100까지 용병 밸런스 패치(101~는 추후에 지속적으로 패치)

9. 성능이 떨어지는 스킬들 쿨타임 조정


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