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자유 진화 1
작성자 준장진연희무쌍 작성일 2018-07-28 04:54 조회수 615

이제부터 중층으로 전환됩니다.( 각성 2차를 완료햐여 진화1차가 가능해집니다.)


티페리트 : 모든 격리실(능력)들은 내 통제 아래에 있어

상대에게 클리포트 카운터를 내장시킵니다. 클리포트 카운터가 내장되어 있는 상대는 30초 이내 능력 하나를 사용해야 합니다. (사용 해야하는 능력등급은 때에 따라 바뀝니다.)

상대방이 30초 내에 능력을 사용하지 않을경우 상대방의 초히든 이상의 능력이 자동발동 됩니다. 이때 발동된능력은 자신에게 다시 돌아온다. 이때 상대방이 대응하지 못하고 자신의 능력을 맞을경우 클리포트 카운터가 다시 발동됩니다.


게부라 : <내가 돌아왔어, 고통에서부터 걸어나온 붉은 안개.> 게부라의 능력을 쓸때 꼭 말해주셔야 합니다.이때부터는 세피라 들의 능력이 아닌 모든 능력들은 사용불가능 하게 됩니다.

게부라의 능력을 사용시 자신의 원래의 생명력 관계없이 자신의 생명을 4개로 고정합니다.생명이 하나씩 저하 될때마다 다른 공격유형 방어유형이 바뀜으로 주의가 필요하다. (그리고 상대방이 죽으면 주위에 붉은 안개가 생성하며 안개가 있는곳에서는 게부라(자신)의 위치가 뚜렷하게 보이지 안아 회피율지 증가한다.)


생명이 4 : 자신의 무기를 참회, 적안 로 만듭니다.(둔기류만 적용) 터져버려) 상대방을 둔기로 가격하여 눕히거나 뛰울시 상대방에게 물리 데미지와 정신 데미지를 줍니다.(상대방이 민간인 일시 터져버려의 쿨타임은 초기화 되며 상대방의 생명력이 5이상일시 고정적으로 생명력 2를 깎습니다.)이때 방어 유형은 모든 면에서 견딤이기 때문에 초히든 이상의 능력이 아닐시 생명이 깎이지 않습니다.


생명이 3 : <부탁한다 파트너>자신의 무기를 심한 정신적 데미지를 주는 다카포와 심한 물리적 데미지를 주는 미미크로 교체합니다.(이때 부터 터져버려 는 사용 불가합니다.) (낫과 대검류 만 적용)

베어낸다) 대검류로 상대방을 공격하여 뛰우거나 눕힐시 상대방에게 아물지 안는 상처를 냅니다.(이때 상대방의 생명력에 관여하는 능력들의 효율이 3배이상 떨어집니다.)

자 처음부터) 낫으로 상대방을 공격하여 뛰우거나 눕힐시 상대방에게 지워지지 않는 트라우마를 주게 됩니다.(상대방의 능력에 대한 심한 거부감을 호소하가 된다.) 이때 방어 유형은 물리 데미지 와 정신 데미지에 대한 내성이 생기고 복합 데미지와 생명비례 데미지는 약점이 된다.


생명이 2 : <이것만으로는 부족해 나도 놀고만 있었던 것은 아니야> 자신의 무기를 심한 복합데미지 를 주는 웃음 과 파고드는 천국 생명력을 비례하여 고정데미지를 주는 유스티티아로 교체합니다.(해머,창,장검 만 적용)(베어낸다, 자 처음부터 는 사용불가능해집니다.)

검은웃음) 상대방을 해머로 뛰우거나 눕히면 다단히트의 복합데미지를 줍니다.이때 눕힌대상의 위에 올라가있으면 초마다 생명력 1씩 깎습니다.(생명력이 50 이상인 적에게는 10씩 깎는다.)

파고드는 천국) 창류를 던져 상대방에게 맞춥니다. 이창에 맞아 죽는 상대는 사지가 찢겨저 죽습니다. 이때 파고드는 천국에 죽은 대상의 자리에 잔해가 남습니다.(잔해 주위에 가면 잔해를 먹어 상대방에게 심한 정신적 데미지를 주어 살해에 대한 격렬한 거부감을 준다.)

유스티티아) 장검으로 상대방을 가격하여 눕히거나 뛰울시 상대방에 생명에 연관된 모든 능력의 수만큼 고정적으로 생명력을 깍습니다.(최소 50~5000 레전드 이상의 능력의 능력이면 적용되지 않습니다.)

심판을>유스티티아의 고유능력) 상대방의 생명이 50이상일때 사용가능합니다. 상대방을 무기스킬(장검)을 적중시 상대방의 생명 반을깎습니다.(이 능력은 파해가 불가능합니다.) 이때 방어 유형은 복합피해와 생명비례 피해에 대한 내성이 생기고 물리 피해 와 정신피해가 견딤이 됩니다.


생명이 1 : <끝을 보자>유스티티아 를 제외한 모든 무기를 버린후 유스티티아의 겉에 있는 붕대를 풀어  <황혼>이라는 검을 만든다.

황혼은 모든 피해유형을 모두 갖춘무기 입니다.(대검,장검 만 적용) 내 눈앞에서 찢겨져라) 자신이 지정한 대상에게 표식을 만든후 지정대상에게 쫒아갑니다. 대상이 어디있던 쫒아갈수 있으며 쫒아가는 도중 상태이상의 효과를 무시한다. 표식이 있는 상대를 대검 또는 장검으로 가격시 상대방에 생명과는 상관없이 죽음에 이르는 공격을 가한다.(상대방이 레전드 이하능력일시 이 공격을 파해시킬수 없다.)이 공격은 주위에 인원에게도 피해가 가며 범위도 상당하다.

결국 이 힘으로 그 무엇하나 이루지 못 하는거네..) 표식이 있는 상대방을 15내에 잡지못하거나 표식을 처치하면 15초간 탈진상태에 걸려 아무것도 할수없는 상황이 된다. 그리고 방어 유형이 모든 면에서 약점이 되어 약한 능력에도 사살당할수 있다.


헤세드 : 이 가득한 고통을 느껴봐...

상대의 방어계열 3개를 취약형태로 바꾼다.취약 형태로 변할시 상대방이 받는 데미지 혹은 정신피해량이 5배 이상 늘어난다.(만약 정신 피해의 대한 방어가 취약이 될경우 정신계열의 공격에 5배에 해당하는 추가데미지를 더 받는다.) 취약계열의 디버프를 받을시 디버프의 피해량이 5배 이상 증가한다.(ex.정신 계열의 디버프인 쿨타임 증가율이 5배 증가합니다.)








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