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자유 로사에 핵이 있었다고??
작성자 소위2no97 작성일 2018-05-29 22:20 조회수 743






로사와 호환되는 핵을 만들려면 로사의 클라이언트와 엔진을 뜯어내서


일부 스크립트나 파일 자체에 변형을 가하는 플러그인을 만들어 낸 다음


게임을 실행한 뒤에 이 변조된 플러그인으로 게임 동작 스크립트를 강제로 변형 시키면 됨


이게 핵 프로그렘의 기본적인 원리임




근데 이게 말은 쉬워보이지만 어느정도 엔진에 대한 이해가 필요함 엔진을 구성하는 스크립트나


엔진을 구성하는 언어기반이 뭔지도 알아내야 하며 프로그레머마다 코드자체는 다 다르게 짜기


때문에 자체엔진을 사용하고 있는 로스트사가에서 핵을 만들기란 사실 엄청 어려울수밖에 없음


심지어 로스트사가는 게임 개발에 상용화된 스크립트를 분석,프로그렘이 알아서 


스크립트를 변조하는게 있는데 이러한 프로그렘을 차단하는 X트랩 이라는 


핵 차단 프로그렘마저 걸려있음




벌써 10년가까이 정식 운영되고 있는 로스트사가가 여태 핵이 없던 이유는 이러한 이유때문임


자체엔진을 써서 엔진을 뜯어보기엔 이 엔진에 대한 공부가 필요하고


외부 변조 프로그렘을 쓰자니 외부 변조 프로그렘 차단 장치까지 걸려있으니


사실 핵을 만들어 유포할려면 엄청 오래걸려서 진짜 핵 프로그렘 전문 


해커라도 로스트사가에 공을 들일 이유가 없음


 





얼마전에 배그 핵 사태에 대한 원인 규명이 밝혀졌잖아? 내부 개발자가 기초 클라이언트에


대한 정보를 중국 해커들에게 팔아 넘겨서 핵이 그렇게 다양하고 많이 판치고 돌아다녔던거


지금 로스트사가도 비슷한 상황인거 같음




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