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자유 간담회 건의안 내고 왔습니다
작성자 대령2맥즙 작성일 2018-01-30 19:06 조회수 639

용병


1. 사신무 진

 

주화입마시 용병교체 가능


주화입마 다른용병 교체시 주화입마 해제조건 카운트X


특수상태시 주화입마 해제조건에 카운트X - 강림무진 대처


주화입마시 방어력 소폭감소(엄지의 방감 1스텍 적용)


2. 스트라이더

캔슬베기시 패시브류 사용불가 오류 수정


3. 사이버메딕

힐 지속 해제조건 피격1회- 피격3회


4. 해커

보호벽 2회 피격시 사라짐


보호벽 관통류 공격 관통적용 (머킷 풀차징 디꾹시 관통)


5. 나이트메어

공중콤보 부드럽게 판정조정


점프방어 삭제


6. 궁빅디

방어벽 관통대시(진화 머킷 구르기 등) 사용시 통과 가능


7. 궁극진화 조로

기습공격(2단점프 공격) 5회 피격시 저항 (단일무콤 방지)


8. 돈키호테

디꾹판정 롤백


9. 우리엘

활강시 게이지 요구(활강 시작시 5소비, 추가소비 없음)


10. 환마강시

2단점프 가속, 이속효율 감소


11. 데스페라도

점프공격 이후 재점프시 대시류 스킬 및 신비갑 교체후 점프대시 사용 가능으로 변경


12. 록스타

대시공격 추가- 록스타갑옷 마지막 타격범위, 방어파괴, 기절(속주 마지막타와 동일)


대시 후딜레이 감소


기본공격, 속주, 스트로크 범위 상향


13. 수도승

게이지 4->6

디꾹중 s 추가- 방어가능, 범위공격, 소폭 띄움


14. 드루이드

점프공격 10회 피격시 저항(단일무콤 방지)


장비


1. 신비갑

신비갑 너프패치 롤백


공중에서 교체시 1회 한에서 용병의 고유 점프대시 사용가능


2. 낙법, 역습

사용시 낙댐 오류 수정


3. 성능이 좋지않은 일반 장비들

쿨 소폭 감소 및  성능조절

후크망 지속시간 감소 쿨 감소

아연망 쿨 감소

메딕망 쿨 감소

관우갑 쿨 감소

스솔갑 쿨 감소

스솔망 쿨 감소

크마망 쿨 감소

빅디망 쿨 감소

웨건갑 쿨 감소

트헌갑 팀원피격 X

아메모 지속시간 감소 쿨 감소

아메망 쿨 감소

파메모 쿨 감소

파메망 쿨 감소

라메모 지속시간 감소 쿨 감소

타이거갑 쿨타임 증가 판정 상향

인형사망 범위증가

로빈망 쿨 감소

머킷갑 쿨 감소

암주모 체력감소율 감소

스파갑 쿨 감소

스파모 쿨 감소

스파망 쿨 감소

레첼망 쿨 감소

진키갑 판정상향

진키망 쿨 감소

프리갑 쿨 감소

프리망 쿨 감소

창천갑 쿨 감소, 선딜 감소

소룡갑 쿨 감소

소룡모 쿨 감소

솔배갑 쿨타임 감소 선딜 감소

솔배망 일반상태 및 점프상태의 공격 판정 상향

스포망 선딜감소 범위 증가

헤비무스 캔슬시 게이지 보존(최대 50%)

오공갑 쿨 감소

오공망 쿨 감소

웨울망 지속시간 증가

러백갑 쿨 감소

피터갑 쿨 감소

디트갑 쿨 감소

디트망 쿨 감소

불도모 쿨 감소 지속시간 감소

메카망 쿨 감소

귀신망 쿨 감소

데페무스 쿨 감소

어메무스 쿨 감소

 

 

4. 날개류

게이지 회복속도 증가 (풀게이지 3초)


풀게이지시 날캔 최대 5회 사용가능


5. 피날류 (피날,날틀 등)

게이지 회복속도 증가 (게이지 회복속도 롤백)


풀게이지시 날캔 최대 5회 사용가능


게이지 보존


활강 지속시간에 따른 게이지 소모

(오래 있을수록 더욱 많이 소비)


게이지 보존


5. 3단점프, 공중제비


게이지 보존



그 외 시스템

1. 코스튬스킨


2. 제대로 된 최적화


3. 클로버샾 상품 추가


4. 치장추가


5. 물총오류 수정

 

6. 인게임 캐릭터 손가락 추가

 

7. 훈련소 개발자 키 개선 및 체력 조절 시스템(50퍼, 100퍼, 200퍼, 400퍼)


8. 절친기능 혜택 추가 (클로버 보낼시 5개, 전용이벤트 등)


10. 주말에 건의 받기


강화진행중 강화창을 닫을시, 다른 곳 으로 이동시 강화 사운드가 반복해서 일어나는 오류 수정


라운드 시작시 화면이 어둡게 되는 오류 수정


보관함 일괄수령 기능 추가


복불복 돈주머니 확률 조정


이전의 미니홈피 아바타 추가


용병제작 시 제작의도 밝히기


색다른 이벤트 진행하기


갸챠 아이템 일괄사용 기능 추가


훈련소의 로봇에게서 나오는 장비 추가


장비도감 추가



의문점


고스트샷의 원리?


고스트샷을 기술로 취급?


착지딜레이제거를 기술로 취급?


간담회 참여할때 작성한 문서에서 간담회에서 찍은 사진에 대한 초상권은 아이오 및 밸로프에게 있다고 하던데 현재 로스트사가는 아이오관할? 밸로프관할?


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제가 작성한 글 - 꼭 봐주셨으면 합니다

https://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=28917638&articleid=117918



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하고싶은 말


첫 번째로는 기획팀장님께서도 잘 아시겠지만 언급하자면, 밸런스가 붕괴되는 이유에 대해서 말해보겠습니다

- 모든 기술들은 그에 상응하는 리스크를 가지고 있습니다.

평타 하나에도 선딜과 후딜, 스킬게이지가 늦게 차는 이런 리스크들을 말이죠.

하지만 흔히 메타라고 불리우는 것들은 이러한 리스크들이 매우 적습니다.

각 리스크대비 기술효과가 매우크고, 스킬의 경우에는 같은 리스크에도 많은 부과 효과들이, 같은 효과에 불구하고 리스크의 차이등 말이죠.

밸런스 패치를 하실때 이 점을 꼭 명심해 주셨으면 합니다.


두 번째로는 격려의 말을 해 드리고 싶습니다.

우리 마스터E님

GM의 숙명이라고 ‘하홍일 만세’를 외치는거에 체념을 하는거보고 많이 안쓰러웠습니다. 더 나은 게임을 만드려고 하지만 많은 오해를 사고, 그 노력들을 유저들이 알아주지 못하는게 안타깝습니다.

그런 유저도 있지만, 마스터E님을 응원하는 유저도 있다는 것을 기억해 주세요


마스터P님

이쁘시고 착하시고 능력있어 보이시는데 하필이면 로스트사가 입니까 ㅠㅠ

마스터P의 일기의 댓글에서 이리 치이고 저리 치이고 하시던데 그런유저만 있는게 아니라 응원하는 유저들도 많으니 힘내세요



마지막으로 기획팀장님

솔직히 밸런스패치 더럽게 못한다는 생각을 가지고 갔었는데 아니었습니다.

예상외로 게임의 판도를 정확하게 파악하고 계셨고, 문제점을 고치기위해 고심하였다는 흔적이 눈에 띄어서 많이 놀랐습니다.

유저들이 흔히 밸런스 패치안으로 내는 게이지도 최후의 수단이라는 것에 많이 놀랐습니다.

어느 순간부터 신규 용병들 밸런스와 개성이 뚜렷하다는 걸 느꼈는데 그 시점이 기획팀장님 께서 한국팀을 담당하신 때 이었더라고요

앞으로도 좋은 밸런스패치 기대하겠습니다.


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