자유 밸패를 유저의 다수결 의견으로 패치하는것도 애매함 | |||||
작성자 | 대장바이미 | 작성일 | 2017-11-05 15:24 | 조회수 | 605 |
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일단 2016년 3월쯤에 스킬육성 효율 하향 투표를 진행한적이 있었음 당시 과반수의 의견이 스킬육성효율을 하향하자는 의견이였고, 80프로 이상의 찬성표가 났음. 근데 정작 스킬육성 효율 하향시켰어도... 많은 중하위권 유저들은 여전히 육성할 생각은 하지도 않으면서 스킬빨이다 뭐다 징징거리는 애들이 태반임. 막 가만 보면 유닠장비에서 현무망떴다고 쓰레기라고 하는 로알못도 여럿 보였고, 그때 당시 투표할때 반대를 했던 사람들은 상위유저들이 주로 많았고, 빙고이벤트 시기일때 메달에 최소 몇만부터 몇십만까지 현질한 사람들이기도 하고, 메타에 잘 적응하려는 사람들이였음. 그리고 결국 스킬육성 효율이 하향조정 된 이후 유저들은 어땠을까? 중하위권 유저들은 여전히 스킬빨이다 뭐다 이러면서 아직도 제대로된 스킬육성을 하지도 않았고. 상위유저들은 그냥 순리에 따르듯이 그냥저냥 늘 있던대로 메타를 따라갔음. 그래서 다수의 의견을 수렴한 결과 달라진건 뭐가 있었나싶기도 하고... 진짜 오히려 그 대부분의 유저들의 의견이 게임의 주류 소비층중 하나인 상위유저들을 떠나가게 만드는 원인중 하나가 된것임. 중하위권 유저들이 가끔가다 만원 이만원 지르는게 많을까? 아니면 상위유저들이 한달에 몇만 몇십만 기본으로 지르는게 많을까? 개발자입장에서도 이 부분을 생각하면 오히려 섣부른 판단이라고도 생각될 수도 있음. 근데 정작 그 중하위권 유저 태반은 이런 사태를 잘 모르고있음. 게임아 이게 마스터냐! |