자유 이번 패치 생각.(되짚어보기?) | |||||
작성자 | 중령2나무위키 | 작성일 | 2017-11-02 21:21 | 조회수 | 443 |
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※주의※ 본 글은 필자의 객관적인 생각입니다. 필자의 객관적으로 보았을때 중요한 패치를 담았으므로 중요한게 안들어 갔을수도 있습니다. + 거의 패치생각이라기보단 되짚어보면서 적었기때문에 패치 되짚기가 아닐까 합니다. 재미로 봐주시길. 자유롭게 생각을 댓글로 남겨주세요. 끝까지 읽어보시면 좋겠구 피드백은 언제나 환영입니다. 이번 패치로인하여 고인이 된캐릭터/장비들이 여럿 보입니다. 1번 7) 빨간망토 (152번 용병) - 더이상 사과폭탄은 다운된 대상을 띄울 수 없습니다. 정말 빨망유저에겐 치명적인 패치로서 가끔 외침으로 패치하라라는 것도 보이죠 제 생각에는 이패치 잘했다고 생각합니다. 빨망은 사과로만 사용해도 반무가 존재하는걸 막은건 엄청나죠 물론 빨망원캐분들은.. 다음 2번 9) 사신무 (163번 용병) - 연격 중 백호(ASD) 사용 시 선 딜레이가 증가 되었습니다. - 주작 공격 시 뒤에 있는 대상이 피격 되던 문제가 수정 되었습니다. - 방어 중 대시키를 통해 즉시 대시를 할 수 있던 기능이 삭제 되었습니다. - 점프대시(출) 공격의 선/후 딜레이가 소폭 증가 되었습니다. - 점프대시(출) 공격 성공 시 발생하는 바운딩의 높이가 소폭 증가 되었습니다. - 점프 D꾹(용) 공격 시 방어를 해도 공격이 가능한 문제가 수정 되었습니다. - 주화입마 중일 때 용병을 교체할 수 없도록 변경 되었습니다. - 주화입마 지속시간이 감소 되었습니다. - 주화입마 중일 때 마이의 공격에 저항이 발생하던 문제가 수정 되었습니다. - 날개류 장비를 이용해 활강 중 점프D꾹(용) 공격 사용 시 상대의 화면에서 비정상적으로 나오던 문제가 수정 되었습니다. 지금 이 사신무 진 이번 패치전만해도 "흠..이건 아직도 좋네 쓸가치가 있군"이라며 유니크중 탑티어였죠, 하지만,이번패치로서 사신무 진은 본격 "무기스킬셔틀"이 되었습니다. 진짜 역대급으로 하향한거 같네요 전 이패치 잘했다구 생각합니닷. 다음 3번 11) 음양사 (167번 용병) - 활강 시 이전보다 빠르게 내려오도록 변경 되었습니다. - 더블 점프 시 전진하는 거리가 감소 되었습니다. - 점프 특별 공격 이 후 착지 딜레이가 증가 되었습니다. - 게이지가 추가 되었습니다. - 이제 무기스킬을 제외한 모든 거울 레이저를 꺾을 때마다 게이지를 소모하게 됩니다. 우리의 영원할거 같았던 M양사 이번패치로인해 M양사ㅡ>음양사로 전환되었지만 문제점은 아직도. 반무가 존재하는게 문제죠 "패치..하실꺼죠?" 다음 4번 12) 서퍼 (175번 용병) - 대시 중 공격키를 오래 누를 때 이전보다 빠르게 파도타기로 전환합니다. - 파도타기의 유지시간이 증가 되었습니다. - 파도타기 중 이동속도가 증가 되었습니다. - 파도에 피격 시 밀려나는 거리가 증가 되었습니다. - 게이지가 추가 되었습니다. - 파도타기를 할 때마다 게이지를 소모하게 됩니다. 이번 음양사와 같이 게.이.지가 추가되었죠 필자도 서퍼는 땅긁+떨구기용으로 자주썻는데 이제는 공중에있으면 허허허.. 제가봤을때 서퍼는 좀더 하향 할듯합니다. 다음 5번 14) 나이트메어 (191번 용병) - 대시공격 1타에 피격 후 방어가 가능하도록 변경 되었습니다. - 점프공격의 데미지가 소폭 감소 되었습니다. - 밤안개(대시/점프D꾹) 변신 상태의 이동속도가 감소 되었습니다. - 점프대시의 선/후 딜레이가 증가 되었습니다. - 블라인드 존(D꾹)을 발사하는 공격의 선/후 딜레이가 증가 되었습니다. - 모든 공격의 판정 범위가 감소 되었습니다. 음..나이트메어를 써본적이없어서 모르겠지만 너프를 많이 먹은거 같군요 (필자는 패트윾저로서 기분이 너무나 좋..읍읍) 다음 6번 15) 여자친구 용병 공통사항 - 아이돌 추가 효과는 더이상 기립/스킬 등을 포함한 무적을 무시하고 적용 되지 않습니다. 이게 그 소원의 버그를 패치한거같지만. 아직도 루링을끼면 무적을 뚫는 일이.. "패치..하실꺼죠?" 다음 대망의 문제장비 7번 16) 신비술사 의상 (한정 장비 포함) - 딜레이, 걷기, 달리기, 점프 시에만 게이지가 회복 되도록 변경 되었습니다. - 날개류 장비를 착용한 상태에서 점프 후 신비술사 의상을 이용해 교체 시 점프 공격을 할 수 없던 문제가 수정 되었습니다. 흠..제가 봤을때 이장비패치는 좀 오바라고 봅니다. 일단 신비술사의상은 자신의 용병이 "어! 회피기가없잖아..!"하는데 무콤을맞는다. 이걸 회피기가 있는 캐릭터로 바꿀수 있는것 그리고 콤보를 좀더 쉽고 스무스~하게 할수있게하는 용도였는데 지금은.. 게이지를 채워야 하며 맞거나 때릴때는 차지않는 장비라서 신비술사의상의 특유성의 50%가 사라진듯합니다. 아니면 신비술사의상을 다음 패치로 "신비술사 의상이 때리거나 맞을때 일정게이지를 회복합니다." 라는 구절이 있엇으면 좋겠네요.. 다음 8번 18) 워프 의상 - 텔레포트 전 선 딜레이가 증가 되었습니다. - 게이지 회복속도가 이전 보다 느려졌습니다. - 상대의 뒤로 이동하지 않아도 상대가 피격되던 문제가 수정 되었습니다. 흠..이건 정말 좋은 패치인거같습니다. 워프의상이 게이지를 2채웠을때 넘어지면 2게이지 소모후 발동을한다는 엄청난 효과인데도 불구하고 게이지의 속도가 좀 너무한거 아닌가싶었는데 이번패치로 속도가 줄어서 갔네요. (여러분 짱짱한 네피림 모자 쓰세요) 다음 9번 19) 달타냥 모자 - 최대 게이지까지 회복하는데 걸리는 시간이 감소 되었습니다. - 최대 게이지에 도달해야만 스프링 기능을 사용할 수 있으며, 1회 사용 시 모든 게이지가 사용 됩니다. 달타모.. 이제는 게이지가 풀로찼을때 한번써서 다사용해버리는 악세사리가 되어버린 장비칸.. (젠장..내 강화비용..읍읍) 이건 너프엄청한듯하네요 다음 10번 20) 공통사항 - 모든 그로기 효과가 스턴으로 변경 되었습니다. 음..이건 아마 그 어지러운게 보이는게 못움직이는거로 바꾼거같은데 뭔차인지..헣 |