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자유 현재 라그나 간단한 상황 정리 및 남아잇는 콤보
작성자 대령3최악의반역자 작성일 2017-08-02 21:33 조회수 957




「똑똑히 기억해라, 방관자. 나야말로 전 세계의 적... 사신, 라그나 더 블러드엣지다!


                                        [센트럴 픽션의 문구 -中-]




1.라그나란?

50번째, 프리미엄 용병으로 2D격투게임 '블레이블루'의 주인공입니다.
풀네임은 라그나-더-블러드엣지.
(몇몇사람들은 라그나 더 로리콘엣지라고 부르기ㄷ..)
기계식 대검 블러드 엣지를 사용하여 상대하는 용병입니다.

※ 참고로 원작에서는 블러드 사이드라고 부릅니다.


 

※설명하기 앞서 라그나는 무슨 캐릭인가?


로사에서 설명을 하자면은 다양한 선택을 통하여 연속적으로 몰아치는 것이 특기인 용병이다.


 

현재의 라그나의 현실


초창기에는 라그나가 매우나도 사기였다. 왜냐하면은 라그나가 처음으로 점캔이 있던 유일한 용병이었고 앞서 말한 다양한 선택을 통해서 적들을 꼼짝못하게 할 수 있었다.

8월 2일자 패치 추가

D꾹 약D꾹 무꿇이 막히면서 라그나의 유일한 밥줄이자 심리전을 잃어 버렷다 현재는 샌드백 그 이상 그 이하도 아니다고 봄


본론으로 들어가서 현재 라그나의 입지


라그나는 메타에 너무 밀려났다. 전성기 시절이 강력하다라지만 그 모든것이 햐향먹고 공격속도도 느리고 단조로운 공격에  쓸모없는 용병이라 해도 과언이아니다.


여기서 왜 라그나가 이렇게까지 메타에 밀려났을까? 하고 의문을 다져본다.


메타에 밀려난 이유는 요약하자면 단 한가지이다.


그 이유는 라그나를 대체하면서도 성능이 훨씬 뛰어난 캐릭터들이 많기때문이다.


라그나의 문제점을 대표적으로 꼽자면은 이 3가지이다.


(1) 요즘 캐릭터를 상대하기에 너무나도 느린 공속.

이유 : 라그나는 공속이 느린케릭중 Top 3위안에 들어도 이상하지 않을정도이다.. 또한 라그나의 설명을 보자면은 쉴새 없는 연계공격으로 상대를 밀어붙인다라지만. 이 느려터진 공속때문에 평타 도중 쉽게 점프로 빠져나간다든가 반격이 들어오는게 대다수 (ex : 모든 공격 반격 가능, 4타를 제외한 공격에 점프가능)

그렇기에 항상 언제 반격이 들어올 것인가 언제 상대가 점프를 할 것이냐의 기싸움을 해야합니다.

(2) 너무 단조로운 공격구성

블레이블루 원작을 해본사람이면 알겠지만 블레이블루에서는 여러가지 공격 기술들이 존재합니다. 로스트사가에서 그 기술을 일부를 따왓다라지만 공격 패턴 등이 너무 단조롭고 미완성된 기술들이 너무 많다. 라이센스 문제때문에 안될 수 있지만 미완성적인 부분이 라그나의 발목을 잡는다. 이 단조로운 공격 구성때문에 라그나를 어느정도 잘아는 사람이 있다면 심리전 또한 잘 먹히지 않게 될것이다.

8월 2일 패치 추가

유일한 유틸성인 D꾹 약D꾹이 삭제되면서 심리전은 거의 불가능하다고 과언이 아니다.

(3) 왜 있는지도 모르는 블랙온슬롯!?

블레이블루에서는 필살기 즉 아스트랄(블랙온슬롯)이 존재한다. 로스트사가의 운영진이 라그나의 아스트랄 블랙온슬롯을 가져왔다지만 처음에는 사기였다. 그러나 햐향을 어느정도 먹고 이제는 왜 있어야할 아스트랄인지 의문감을 느끼게 된다. 인페르노 D의경우는 공콤에 연계한다든지 여러가지 응용이 가능하다. 그러나 이 아스트랄(블랙온 슬롯)의 경우에는 지상에서 밖에 사용이 가능 할 뿐만이 아니라 처음 시전 속도 또한 매우 느리다. 또한 전방 범위가 좁아서 한번 방향을 바꾸면 다른사람이 일어나는게 대다수이다다.


이 3가지의 고질적인 문제를 떠안고 라그나는 서서히 메타에 밀려나기를 시작한다.



2.기본 기술

평타(5타)-
발로 타격하여 3타째 발로 걸어 끌어오며 다운시킨다음 땅긁인 4타로 검으로 찍어 막타로 띄워 올립니다.

대공(2타)-
2가지 패턴이 있습니다.
대쉬 D-D:상대를 검으로 벤다음 한번 더 위로 베어 공중으로 띄우고 점프 상태가 됩니다.
대쉬 D-S:1타는 똑같지만 추가타로 상대를 아래로 베어 바운딩을 시킵니다.


대쉬 D-S 팁 - 대쉬 D-S사용 후 대쉬 D-S가 연계됩니다 4연속 까지 됩니다..(손이 매우 좋다면 5연까지 가능)

                         [이를 이용하여 벽 한정으로 대쉬 D-S 무콤이 가능합니다.]{다만 매우 어렵습니다.}



약디꾹:카네지 시저(2타)-
짧은거리를 빠르게 전진하며 상대를 벤 다음 대각선 위로 베어 상대를 띄웁니다.
1타는 방어 가능 경직인데, 이상하게
앞에서 타격 당하면 막을 수 있지만 뒤에서 타격 당하면 방어가 잘 안됩니다.(왜지..)

디꾹:데드 스파이크(1타)-
전방에 괴물(?)형상을 한 공격을 합니다.
방어파괴 공격이고,타격된 상대는 경직에 걸립니다.
피흡 기술입니다.

점대시-
점프 상태에서 짧은 거리를 빠르게 이동합니다.

점공(2타)-공중에서 검으로 치고 주먹으로 쳐올립니다.

이단점프 후 점공:베리얼 엣지(높이에 따라 타격횟수 다름)-
이단 점프 후에만 사용가능인 공격이고, 공중에서 검을 사선으로 하여 떨어지며 벱니다.

확정타(제가 아는것만)-
D-D꾹-나머지 평타 연결:
확정타 중 가장 쉬운 패턴입니다.
평타를 치면 상대는 자연스럽게 방어를 합니다.
그때 방어파괴인 D꾹을 쓰고 평타를 연결하는 방식인데,이 다음 추가타가 바로 발로 걸어 넘어뜨리는 공격이 나가기 때문에 확정타가 됩니다.
왜 굳이 평타를 한번 하고나서 D꾹을 하느냐..라고 묻는 분들도 잇는데..
써보시면 취급됩니다.
쉽게 설명하자면알지만 D꾹도 평타 넣는 순서 중 하나로
3번째 타격이 발로 걸어 넘어뜨리는 공격이므로
D-D꾹(방어파괴)-D(3번째 평타)-D(4,5번째 평타)
라그나의 디꾹 방어파괴가 경직이므로 그 바로 다음타는 맞을 수밖에 없게 되는거죠.
그 바로 다음타를 다운시키는 공격으로 하니 확정타가 되는 것입니다.

D꾹-약D꾹:
D꾹으로 방어파괴 경직을 넣고, 약디꾹 첫타로 경직을 한번 더 넣어 무꿇을 시킨다음 추가타로 띄우는 확정타입니다.
타이밍만 알면 쉬운 기술입니다.

8월 2일자 패치로 막힘


※D꾹 사용 팁 - 1타 or 4타에 사용하는 것이 적절합니다

1. 2타의 경우는 D꾹 D를 통해서 확정타로 연계가 가능

2. 3타의 경우는 다운타이기에 꼭 D꾹을 할 필요가 없다.

(라그나의 무서움은 D꾹-약D꾹 속에 있습니다.)


점대시-점공1타-이단점프-베리얼엣지:
점프 할때 점프하는 높이의 절반쯤 올라왓을때 점대시를 빠르게 하여 점공1타로 경직을 먹인 다음 바로 빠르게 이단점프를 하여 베리얼엣지(이단 점프 후 점공)를 사용하여 다운시키는 확정타입니다.
어려워 보일지도 모르겠지만 조금만 하면 금방 되는 기술입니다.

※응용 간단 심리전

대시DD-점대-D-A-D

대시 DD를 하고 상대가 막앗을 경우 점프상태인 점을 이용해서 바로 뒤로 간후 점프D를 먹이고 배리얼엣지를 씁니다.



3.스킬 설명

무기스킬(SD)-인페르노D
(인페르노 디바이더를 약간 줄인 이름이군요):
패턴이 두 가지 입니다.
검으로 바닥에서 위로 올려쳐(2타)
추가타로 D-D와 D-S 둘 중 하나를 사용할 수 있습니다.
추가타 D-D:주먹으로 올려친다음 한번 더 주먹으로 쳐서 멀리 날려버립니다.
추가타 D-S:주먹으로 올려친다음 발로 강하게 내려 찍어 바운딩 시킵니다.
공중에서 사용 시 검으로 올려치는걸 1타만 합니다.
점공을 한 후 바로 연계가 가능하지만, 베리얼엣지까지 사용할 땐 발동 되지 않습니다.
땅긁이 되는 스킬입니다.



※인페르노D 팁 - 1.인페르노 D-추가타D-추가타S-점대-D-A-D(공중사용시 점대 제외)

                         2.점프 DD-인페르노D-추가타D-추가타 D하고 S중 선택 S선택시 1반복

                         3.인페르노는 가끔은 땅긁과 콤보 연계 용으로 사용하지말고 과감히 방파용으로 사용하는 것도 좋습니다.



체력이 20%이하 일 때 무기스킬(SD)-블랙온슬롯:
검을 낫 모형으로 변경하여 6번 가차 없이 베다가 마지막에 다시 검으로 찌릅니다.
역시 땅긁 가능이며,무적시간이 긴 편입니다.


※블랙온슬롯 팁 - 확정적으로 맞는다 싶거나 다운상태일때만 사용하는 것 추천합니다.

1. 발동시간이 햐향먹어서 웬만하면은 다운상태이외는 비추합니다.

2. 상대가 스킬을 썻을때 블랙온슬롯을 사용하자. 웬만한 스킬은 다 무시할수있습니다.


갑옷스킬(ASD)-어둠의 탐식:
손을 거대한 갈퀴손으로 변경하여 연속으로 타격합니다.
타격할 때마다 피흡이 되며, 피격 중 사용 가능입니다.

투구스킬(AD)-헬즈팡:
전방을 빠르게 이동하며 주먹으로 타격하고, 추가타로 괴물 형상(??)을 한 공격을 주먹으로 타격합니다.
공중 사용 가능 기술이며,
공중에서 사용 시
일정거리 전진하며 발로 타격한 다음, 추가타로 발로 위로 차 올립니다.
이 스킬 역시 점공 후 연계가 되지만, 베리얼엣지를 사용할 땐 역시 발동되지 않습니다.
점공-공중 헬즈팡(AD)-점공-인페르노D(SD)로 연계 가능합니다.

망토스킬(AS)-Not over yet:
다운된 상대에게만 사용가능한 스킬로,
누워 있는 상대를 멱살 잡아 강제로 일으켜 세운 뒤,주먹으로 세게 칩니다.
이 스킬 사용 후 바로 약디꾹(카네지 시저)을 사용하면 무꿇 판정이 됩니다.

※응용 간단 스킬콤보


(1) 점DD-헬즈팡-점DD-A-D

점프 DD후 헬즈팡을 통해서 다시한번 점프공격으로 연계합니다.


(2). 점DD-헬즈팡-점DD-인페르노D-추가타D-추가타 D또는 S 선택[S선택시 인페르토D팁 1참조]




4.장비 세팅, 육성

(개인적 생각이니 너무 진지하게 받아들이지 마시길..)
라그나는 공중 콤보가 주력이니 착딜을 보완해줄 조로모자,
거의 모든 용병에게 적합한 고대기동장치,
그리고 회피기로 쓸 수 있는 갑옷(메가에이젼트 슈트,궁 수도승 갑 등등)이 나을 듯 싶네요.

육성은 우선 라그나는 딜이 꽤나 강한 편이어서 공떡을 하는게 가장 나을 거 같아요.
아니면 공격력 이동속도 반반도 괜찮을 것 같고요.


※공떡일 경우 추가.

망토의 경우는 모든 용병들에게 어울리는 스트레인져의 망토,선타를 잡을 수 있는 궁파옵을 추천드립니다.

갑옷의 경우는 방어력이 약한 단점을 보완해줄 신비술사 갑옷, 점DD후 낙뎀을 입힐 수 있는 메가에이젼트 슈트, 그로기 상태일때 평타로 폭딜을 할 수 있는 오멘의 갑옷 or 풍신의 갑옷을 추천드립니다.

모자는 라그나에게 그로기를 통해서 폭딜을 넣을 수 있는 선인모 or 공간모, 착딜을 보완해줄 조로모자를 추천드립니다.

이상 리뷰를 마치겠습니다..

[출처] 라그나 리뷰글 (로스트사가 1호점) |작성자 아오의조정자  


본문은 로스트사가의 타임게이트의 근접용병 사전을 수정해서 참조하였음을 밝히는 바입니다

뤈본 링크 http://cafe.naver.com/lostsagasecond/book5087899/6096


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