자유 이번 패치보면 확실히 겜알못이긴 하네 | |||||
작성자 | 소위3zl존정렼왕김대마 | 작성일 | 2017-07-02 17:30 | 조회수 | 283 |
---|---|---|---|---|---|
음양사는 사실 패치를 종합적으로 - 타격시 거울 삭제 - 단계별 D꾹 충전시간 지연 - 대시 D꾹 선딜레이 추가 정도 였으면 이미 간결하게 끝났었고 지금 가장 문제이고 음양사한테 접근할 수 없는 메리트가 존재하는 이유가 활강 때문인데 의도인지 모르는건지 그냥 이제는 애꿎은 거울만 족치고 있다. 그리고 서퍼는 그냥 게이지 횟수제로 붙여두고 대기/걷기 상태에서 1.5초 정도면 차게 냅둬도 무콤은 충분히 조질텐데 왜 그런 기존에 추가방식은 밸런스에 안하려드는지 모르겠다. 여태까지 캐릭터가 밸런스에 폐가 끼치게 되는 요인을 제대로 잡지 못하고 다단계로 패치하면서 몇 캐릭터들을 조졌냐? 리플레이스는 너무 범용성이 크다보니 사실 저렇게 하향해도 별 반박해댈 거리는 없지만 저거 갖고 빼앵 거리는 건 그냥 주캐 조졌다고 주관적으로만 우는 애들이고 이벤트 같은 것도 현재 메타나 메커니즘을 알고 이 게임 장르와 특성을 정확히 이해했더라면 하향 평준화 같은 건 하지도 않았다. 밸런스는 적정 선으로나마 개발하면서 상향 평준화와 재화 및 용병 수급을 챙겨줫겠지 외국 혜자 이벤트 사례처럼 진짜 마스터 몇명 플레이 부서팀 만들어서 1주일 내내 게임좀 해보고 패치해줫으면 좋겠다만은 |