아이디어 밸런스가 노답인거 마타살때부터잡앗어야되는대^^ | |||||
작성자 | 중위3섬챙 | 작성일 | 2017-03-15 23:55 | 조회수 | 891 |
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그때가지 밸런스 신경안쓰고 버티다보니가 이제 수습할수없을지경까지온것 이다 ^^ 암처럼이곳저곳안썩은곳이없어 장비며 용병이며 용병또한 쌓아둔것들이 무콤이나 여러가지로터졋고 ^^ 예전에도 두명이서 (프로레슬러+프로레슬러 또는 아연) 등으로 무콤하는유저도잇었으나 극히일부엿고지금처럼심각하지않았다^^ 장비또한 달타모 스렌망 등등 시너지를일으키는장비들은계속해서 혹은존재하엿고 이제는 폭딜을뽑아내기때문에 오랫동안 사랑받앗던 요귀는 채용되기힘들며 오히려 선인모 풍신갑등 폭딜템이사랑받는다 이것은 빠르게전투를끝내기위함이지 심리전 을 주로이뤘던 예전플레이와는 극을이룬다^^ 데탐전또한크게변했으며 라그나무스 구미호갑등 한번에포로로잡는것이 히트였지만 이건 어느정도회피할수잇엇고 (뱀파갑 스카디망은 그중가장상위권이엿다 ) 선딜이존재하여 충분히시간이잇엇으나 메피망 , 프데무스등 알아도 못피하는어이없는스킬들만이채용된다^^ 레이드나 몬던도 분명 유저여러명이서협동하며할의도로 기획했고 몬던은 성공적이엿다 스노우타운은 빨리잡지못하면 루돌프가휩쓸어gg쳐야햇다 ^^ 그러나 난이도가너무어려워 몬코가안팔렷는지 ^^ 난이도를대폭하향햇다 그리고상대적으로 협동컨텐츠엿던 해골은 버려졋으니 아이러니한일이다 성공적으로 몬코는불티나게팔리고 현재 상가에서도 가끔씩 백원의행복이란 이름으로파는중이다 이상품은빠르게매진된다^^ 적은시간애 빠르게 페소와경험치수급으로 많은유저들에게 사랑받고잇으나~~ 그것이 잘못된방향이란걸모르는운영진^^ 협동컨텐츠를넣을생각이면 쭉밀었어야지 현질컨텐츠로 변해버린 몬던 ^^ Pvp게임에서 현 몬던을보면 무슨생각으로만든건지이해가되지않는다^^ 오히려게임을썩게만드는암같은존재이다 페소수급과경험치는시간대비좋으나 그것이진정 그들이만들고싶어햇던 대전게임의 방향성인지^^ Rpg게임의최종컨텐츠는 룩딸이라고하나 ^^ 이펙트는스킨불가에 궁진무기들은스킨불가하며 이게임출시된 기간**해 치장아이템은 매우적은수준이다^^ 어느것하나완벽하지않은게임 로사 신규유저유입이안되는것은당연하다^^ 봄바람패치 , 대규모패치는 양날의검이지만 로사는 대규모패치마다 실패햇고 많은 유저 이탈을겪었다 문제는 전투,광장,룩딸등 로사가 가지고있는것들중 완벽한것이하나도없단것이다^^ 하나쯤은 단점이없는컨텐츠가있어야할텐데 8년째인데도 이런식의운영이라면 정말 운영을못하는것이틀림없다 ^^ |