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자유 음양사 아직 사기 맞음.
작성자 훈련병바이미쉬오드 작성일 2016-11-27 12:03 조회수 148

너프먹었다느니 하향이라느니 고인이라느니 그러지?


일단 음양사 거울 중첩은 너무사기였긴 함. 막은건 잘했음.


근데 대공 대나무는 단 한번도 제대로 하향먹지 않았음. 근데 이게 판정도 좋고 데미지도 좋고 연계도 좋음.



그리고 디꾹 거울이용 플레이. 이건 사정거리나 유지시간이 짧아졌다고 뭐라뭐라 하는데.


차징하는건 사람 쓰는 나름이긴 한데. 내가 음양사쓸때마다 듣는소리가 있었어.


"음양사 디꾹 하향먹은거 맞음?"


분명 1차 공식하향패치때는 거울중첩 불가능에 그런내용이 있었지.


그런데 다음날 내 체감상 재상향먹었음.



어떤부분이 상향된거냐면.

일단 육안으로 보거나 테스트하듯 디꾹은 그대로였어.


하지만 보통 테스트하면 거울을 방향을 꺾지 않고 그냥 가는대로만 보곤 했지.


근데 음양사는 그때당시 패치공지에 아마 "여러번 꺾을수록 유지되도록" 이였나 이런내용이 있던거로 기억하는데


그 부분이 제대로 적용된것같은 잠수상향패치인것같음.




그냥 디꾹 차징해서 쏘고 일직선으로 냅두면 분명 금방 사라지긴 하는데


차징해서 떼고 계속해서 방향키로 꺾어나가면 사정거리와 유지시간이 더더욱 길어지게 되는거지. 꺾는 수와 비례하는것임.



근데 대부분의 음양사 유저가 방향키로 꺾어봤자 얼마나 꺾지?

그냥 툭툭 던져놓고 마구 던지면서 하는 플레이가 대다수였지.


그런유저들은 거의 디꾹의 괴랄한 성능에 의존해서 스펙으로 싸우는것밖에 안됨.




근데 고인이라고 하는건 그 음양사의 주력기와 주력플레이가 너프먹었기때문에 그말이 나오는거지 다른 활용은 여전히 쌤.





결론적으로 음양사는 아직 사기가 맞음.





+

무기스킬 너프먹은거도 쿨타임만 너프먹은거지 크게 영향 없음.


사신무 무기스킬도 너프먹었지만 여전히 쓰이고있고 스트 무기스킬도 쿨타임이 엄청 길지만 아직도 팀전에서는 쓰이고있음.


쿨타임은 어디까지나 그 스킬을 얼마나 빨리 쓸 수 있냐의 문제지 직접적인 성능 하향은 아닌거임.






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