자유 개인적으로 생각하는 로스트사가의 문제점 | |||||
작성자 | 소령5PRIZMOLIQ | 작성일 | 2016-11-06 23:26 | 조회수 | 122 |
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1. 격투 게임에서는 인플레가 일어나면 안 된다. 격투 게임은 순수한 컨트롤로 게임을 승부를 내야하는데 이 게임은 용병, 장비만 좋으면 그런거 다 씹어먹는다. 그래서 우리가 용병을 사게되고 장비를 사게되는 것. 2. 상향 평준화를 시킨다. 이건 우리나라 대부분의 대전 게임의 문제인데 모두를 공평하게 만들기 위해서는 개개인의 캐릭터나 장비의 특성, 능력치 등을 하향 평준화 시켜야하는데 이것을 상향 평준화로 밸런스를 맞추려고 하니까 문제가 생기는 것. 예를 들자면 대부분의 기술이 방어 파괴가 붙은 용병이 있는데 이 캐릭터에 대하여 밸런스를 맞추기 위해서 다른 캐릭터들의 능력치를 상향시켜 대립을 시키게 하거나 그것을 뛰어넘는 능력치의 캐릭터를 만들어서 게임의 밸런스를 맞춤. 3. 무한 콤보 따지자면 이게 제일 심할 터. 제가 알고있는 무한 콤보만 해도 몇 개나 됨... 특히 제일 심한게 마독뿅(맞나?)랑 커맨드 캐릭터의 무한 커맨드 시스템. 커맨드 캐릭터 류의 무한 콤보는 이미 커맨드 입력 수의 제한으로 막혀버렸지만 마독뿅은 제일 최근에 했을 때(2015년 후반기 즈음)도 아직도 가능하고 간단한 무한 콤보였다. 회피 기술이 없는 유저라면 그냥 손 놓고 죽을 때까지 그냥 당하고 있을 수밖에 없고 나가면 게임에 패널티를 얻으니 이도저도 못 하는 경우가 생기게 됨. 이것 말고도 사실상 문제점은 많은데 막상 적으려니까 적을 것이 없네...사실상 이정도만 고쳐줘도 충분히 재미있는 게임이 될 수 있을 것이라고 장담함. 그리고 모바일 페이지 좀 만들어 주세요. 무슨 이미지 게시판에 가지를 못해. |