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자유 왜 애들이 밸런스 관련 글을 쌀 때에는
작성자 대령3BΙack 작성일 2016-09-29 13:32 조회수 153

왜 근본을 배제하고 씨부리는지 죠따 이해가 안 간다


근본부터 다르다는 말을 안 들어본 것도 아니고


구세대 용병, 신세대 용병은

현재 유행하는 전략과 트렌드에 맞게 근본부터가 다르게 만들어졌기 때문에

용병을 완전히 갈아엎고 새로 만들지 않는 한은

패치를 해줘도 물과 기름마냥 절대 어우러질 수가 없는 애들이다


아무리 하향해달라 징징거려도 겉돌기 식으로 하향하는 이유도 그거다


예를 들어서 사기적인 비행 능력을 가진 용병의 밸런스 조절을 할 때에는
그 사기적인 성능의 근본적 원인인 '비행'을 이용한 전투 방식에는 일절 손을 안 대고
넉백, 게이지 수급량 이딴 것만 손을 댐


이 문제가 왜 발생하냐하면


개발팀이나 상부의 게임 이해도가 전무 수준으로 낮아서 그렇다


내가 눈 시퍼렇게 뜨고 지켜봐왔던 것 중에

가장 적나라했던게 바로 카포에라 상향이다


원래 카포에라도 좋긴 좋았거든 정말로

개나소나 콤보 휘갈겨 넣고 우겨넣고

정 자세 위주 타격이라 느리지만 화력도 쩔고 견제 데미지도 쏠쏠해서

당시엔 강캐였는데


얘네들이 카포에라 상향을 먹여놓은걸 보면

가뜩이나 숏다리에 리치도 조따 짧은데 매 타격마다 넉백을 증가 시켜놔서

띄우고 패면 상대가 밀려나서 콤보가 안 들어감


내 카포에라 콤보 영상을 보면 알겠지만 약디꾹을 우겨넣는 이유가 리치 문제 때문이다


본래 약대공이 약경직이었고, 이어서 약디꾹을 때리면 확정타로 들어갔었는데

약대공 자체가 강제 다운으로 바뀜


디꾹으로 넘어진 대상을 때렸을 때 넉백도 추가돼서

땅긁 이후 소소하게 넣던 평타 2타 마저도 안 들어감


기본기가 전체적으로 구려져서 콤보도 안 쳐맞고


기립대상을 디꾹으로 갈겼을 때 상태이상 효과, 젬베 복수 타격 추가

대디꾹 방파, 점 디꾹 헛치기 딜레이 완화 말고는 나아진게 없다

오히려 퇴보했음


당시엔 강캐였다고 이빨을 깠는데 상향을 먹고 나서

이게 상향인지 하향인지 캐릭터가 수직하락한건 볼 것도 없고




그러니까 게임 이해도가 전무한 개발팀에게

근본마저 뜯어고치는 캐릭터 패치는 절대로 기대하지 마라 ㅋㅋ

징징거리는 글도 싸지 말고



플레이어들도 게임 이해수준이 딸리진 않을거 아니야??

아니면 로사를 하지 얼마 안 된 갓난쟁이들이라

구캐에 대한 이해도도 전무하고 사리분별도 불가능한데

애써서 유식한 척 저러는고야??

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