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아이디어 파이어 프론티어[9.8m/s^2 아이디어 NO. 10]
작성자 소령29˛8m/s^2 작성일 2016-05-03 19:49 조회수 728

< 파이어 프론티어 >


* 이 아이디어는 LSIC기보 기반으로 작성되었습니다. *

http://blog.naver.com/wlehfdl01/220498913483


* 이 아이디어는 LSCC기보 기반으로 작성되었습니다. *

http://blog.naver.com/fltnfls1/220466168827



이름 : 파이어 프론티어

소개 : 파이어 프론티어는 빠른 속도로 전장에 진입하여 공중을 휩쓰는 특수계열 용병입니다.

생김새 : 파메랑 비슷한 모양이지만 빨간색 (빛이 나는)테두리의 무늬 하나 없는 흰색 모자.

연구원 가운에 남캐는 갈색 티, 하얀 진. 여캐는 하얀 티에 갈색 미니스커트.

맨발에 무기는 계속 타오르고 있는 불의 구.

기본상태 : Ga20 SpRn


게이지는 0.4초에 1씩 참.

디꾹을 누르면 0.3초에 1씩 참.


장점 : 강력한 공중 제압, 공중 커맨드와 빠른 공격.

단점 : 점공에 몰방했다고 할 정도로 다른 공격이 쓰레기. 사용자의 기량에 따라 똥캐가 될 수도 있음.


기본공격

1. 평타

Bd

포물선으로(2초간 이동하게) 불의 구를 던집니다.

2초가 끝나기 전에는 불의 구를 다시 던질 수 없습니다.

공중에서 맞은 적은 약경직으로 밀려나며 떨어집니다.


장점 : 공중의 적을 기립상태에서 견제할 수 있습니다.

단점 : .... 진짜 쓰레기


2. 점공

점공이 너무 쌔서 후술합니다.



3. 대공

Dd

전방으로 슈퍼대쉬를 합니다. 대쉬를 한 후 d를 쓰면 다시 슈퍼대쉬를 한번 더 합니다.

첫번째 슈퍼대쉬는 적을 뛰어넘을 수 있지만 두번째 슈퍼대쉬는 적을 넘을 수 있습니다.

하지만 두번째 슈퍼대쉬는 더 멀리 갑니다.


장점 : 이동기입니다. . ......근데 점공이 더좋아서 쓸일이 없어요.

단점 : 대공이 공격이 아니라는건 심각한 단점입니다.


4. 디꾹

Hd

게이지를 조금 더 빨리 채웁니다.


4-1. 부스터(특별 ( Jp ))

Jd -> d -> d -> d -> d

공중에서 손을 뒤로하고 폭발을 일으켜 반동으로 앞으로 날아갑니다.

폭발에 맞은 적은 가깝게 날아갑니다.

자신한테 부딫친 적은 상태에 따라 다른 상태로 바뀝니다.

연속 3번째 공격부터 쓸때마다 4 게이지를 소모하게 됩니다.

기립>약경직

약경직>무꿇

무꿇>바운딩

바운딩>공중 약경직

공중 약경직>낙뎀


장점 : 효과봐요 효과! 짱이에요! 진입기로 사용해도 완벽해요!

단점 : 그런거 있으려나? 너무 완벽한 기술입니다.


4-2. 플레임(특별 대공)

JpD -> ?(D or Bd)

자신의 몸을 약간 큰 불의 구로 바꾸고 대쉬를 누른 방향의 가까운 전방으로 순간이동한 뒤 폭발합니다.

최대 두번까지 쓸 수 있으며 첫타 다음 공격을 특별d로 바꿀 수 있습니다.

폭발에 맞은 적은 바닥으로 떨어지며 무꿇상태가 됩니다.

8게이지를 소모합니다.


장점 : 공중의 적을 무꿇으로 만들 수 있습니다.

단점 : 오직 공중의 적만 공격할 수 있습니다...


4-3. 휠(공중 커맨드 ↑↓)

공중에서 커맨드를 입력합니다. (↑↓)

자신의 몸에 불을 두르고 제자리에서 구르기를 합니다.

적을 약간 더 띄웁니다. 최대 2번 연속으로 쓸 수 있으며 연속으로 맞은 적은 날아갑니다.

6게이지를 소모합니다.


장점 : 잠시 모든 공격을 무시하지만 데미지는 받는 상태가 됩니다.

단점 : 땅의 적은 공격할 수 없습니다...


4-4. 볼케이노(공중 커맨드 ↑↓←↑)

공중에서 커맨드를 입력합니다. (↑↓←↑)

게이지 20을 전부 소모합니다.

자신이 있는 y축을 전부 공격하는 매우 좁은 범위의 불을 떨어뜨립니다.

불은 갤럭시 디꾹같은 속도로 바닥까지 떨어지며 바닥에 닿은 불은 폭발하며 범위 내의 적을 공격합니다.

하지만 폭발하기 전의 불은 스탠딩 상태의 적을 공격하지 않으며,

폭발하고 나서의 불이 스탠딩 상태의 적도 공격합니다.

공중에서 불이 상대를 공격하면 불이 없어지며 적을 높이 띄웁니다.

폭발한 불은 무꿇을 시킵니다.


장점 : 무꿇과 낙뎀의 조화입니다. 이 공격은 원하지 않더라도 페이크를 칠 수 있습니다.

단점 : 너무 느립니다. 보면 그냥 바로 걸어서도 피할 정도로 범위가 작습니다.


장비

무기 : 프론티어 파이어볼

갑옷 : 프론티어 의상

투구 : 프론티어 모자

망토 : 프론티어 연구 가운


스킬

1. SD : 플레임 파티

엄청난 속도로 스탠딩 상태의 적도 공격하는 플레임을 난사합니다.

총 6번 플레임을 사용하며, 그 후로 sd를 계속 누르고 있으면 게이지를 사용해

2번까지 더 사용할 수 있습니다.

스탠딩 상태의 적을 공격하면 속도가 매우 느려지고, 공중 적을 공격하면 강제 기립상태로 만듭니다.

플레임 파티가 끝나면 타격한 적을 전부 무꿇상태로 만듭니다.



장점 : 무꿇로 만들때의 데미지가 매우 강력합니다.

단점 : 공격할 동안은 슈퍼하머지만, 무꿇상태로 만들기 위한 동작중 맞으면 캔슬되므로

안맞은 적이 한명이라도 있으면 병tothe신되는 스킬입니다.


2. ASD : 볼케이노 워크

공중에서 걷습니다.

걷는 걸음마다 볼케이노를 생성하며, 총 4번 생성합니다.

볼케이노는 매우 빠르게 떨어지며 폭발 범위도 그냥 볼케이노보다 넓습니다.

모든 볼케이노를 맞은 적은 공중으로 떠올라서 여러번 데미지를 받고(중력장처럼) 낙뎀을 받습니다.


장점 : 말이 필요없습니다. 쌥니다.

단점 : 4번밖에 생성하지 않습니다.


3. AD  : 번스핀

자신의 몸에 불을 두르고 구르기 묘기를 펼칩니다.

앞구르기, 뒷구르기, 공중제비에 풍차까지.

맞은 적은 약경직을 받습니다.

하지만 풍차는 아직 미숙해서 다쓰면 다운상태가 됩니다.

약경직 상태에서 다시 공격받으면 무꿇이 됩니다.

무꿇을 공격해도 무꿇입니다.


장점 : 무꿇을 손쉽게 하고 스킬이 빨리 찹니다.

단점 : 다운상태가 되버리면 곤란합니다.


4. AS : 리버스부스트 ( 반패시브, 게이지 최대 5. )

앞으로 불을 쏘며 반동으로 뒤쪽으로 순간적으로 날아갑니다.

불에 맞은 적은 약경직이 됩니다.


장점 : 적이 빠르게 따라오는걸 막으면서 후퇴합니다.

단점 : 그런거 없는듯 합니다.

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이게 실질적으론 제일 처음 만든 용병 아이디어였지. 그 다음이 간부.

그래서 10번쨰 기념으로 이 아이디어를 씀.

2시간에 걸쳐 힘들게 쓴건데

댓글이라도 달아주고 가라 좀

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