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아이디어 200번째 레어용병 아이돌
작성자 하사4Ih8nexon 작성일 2016-02-12 21:31 조회수 673

200번째

레어용병 "아이돌"

각종 해괴(?)한 춤을 선보이며 상대를 제압(...)하는 용병이다.

 

기본공격

D->D->D

 

1타:팔로 오른쪽으로 짧게 회두는 공격을 한다. 경직이 짧다.

무릎끓기 등 강경직 상태의 상대를 히트하면 상대가 약간 띄워져 기본공격을 추가 히트할 수 있다.

 

2타:아이돌 의상 1타처럼 스핀공격을 한다.

 경직은 보통이고, 중간에 풀 수 있다.

아이돌 의상과 다르게 앞에만 때릴 수 있다.

공중 상대나 강경직 상대 히트 시 쳐서 올리는 판정이 있다.

 

3타:일지매 대시공격 2타처럼 발로 쳐 올린다.

날아가거나 올라가는 정도가 떨어진다.

상대가 2타 경직을 푸지 못하고 3타와 함께 맞을 경우 날아가거나 올라가는 정도가 높아진다.

 

끊어치기가 가능하다.

중력보정으로는 3타에 맞으면 날아가는 거리는 그대로, 대신 높이가 줄어든다.

 

기본공격은 2~3타부터 점프로 캔슬이 가능하다.

 

특별공격

 

D꾹

 

게이지형 공격

 

게이지:90

 

풀차지까지 시간:1.5초

 

D키를 오래 누르면 이글아이 상태가 된다.

 

조준마크가 중간 거리까지 나타나며, 상대에게 조준되어 D키를 땔 경우 상대에게 날아가서 주먹으로 친다.

 

주먹에 맞은 상대는 게이지 상태에 따라 경직이 달라지는데,

1~49는 경직이 짧고, 50~89는 중경직, 90은 방어파괴 무릎끓기 상태가 된다.

주먹으로 치기전 S키를 누르면 게이지 상관없이 달타냥 망토스킬처럼 킥을 한다.

단, 딜레이가 생긴다.

맞으면 기본공격 3타만큼 띄워진다.

 

자신에게 엄청 가까이 있을 경우 상대 뒤로 이동하여 주먹으로 친다.

 

단, 공격할때까지 딜레이가 있으며, 딜레이는 단계마다 올라간다.

1~49는 경직이 짧고, 50~89는 중경직, 90은 방어파괴 무릎끓기 상태가 된다.

주먹으로 치기전 S키를 누르면 게이지 상관없이 달타냥 망토스킬처럼 킥을 한다.

단, 딜레이가 생긴다.

맞으면 기본공격 3타만큼 띄워진다.

 

게이지가 높을수록 공격력도 높아진다.

 

이동 또는 펀치/킥중 점프로 캔슬이 가능하다.

 

한번 사용후 저항이 생겨 특별공격, 점프 특별공격, 대시 특별공격이 불가능해진다.

재사용을 위하여 1.5초를 기다려야 한다.

게이지는 1.5초동안 90에서 0으로 돌아간다.

 

점프공격

 

A->D->D->D

 

점프 후 공격을 하면 상대를 약간 띄우는 약경직 공격을 한다. 경직은 회피가 가능하다.

마지막 공격을 맞으면 바운딩이 약하게 된다.

 

1~2타를 연속으로 맞을 시 확정타로 띄워진다.

2~3타를 연속으로 맞을 시 확정타로 바운딩된다.

 

기본공격 2타 회피가능 경직을 점프공격 1타로 맞추면 무릎끓기 상태가 된다.

 

점프 특별공격

 

A->D꾹

 

점프중 D키를 오래 누르면 약간의 딜레이와 함께 ↘방향으로 낙하하면서 공격한다.

낙하속도는 마이 점프대시의 3/4정도이다.

 

낙하공격에 성공할 경우 서 있는 상대는 약간 긴 중경직 상태가 된다.

중경직 상태의 상대는 무릎끓기 상태가 된다.

강경직/공중 상태의 상대는 중간 바운딩 상태가 된다.

 

낙하공격에 실패할 경우 카포에라 점프 특별공격처럼 땅에서 약간 앓는다.

 

점프공격과 섞어서 사용이 가능하다.

 

한번 사용후 저항이 생겨 특별공격, 점프 특별공격, 대시 특별공격이 불가능해진다.

재사용을 위하여 1.5초를 기다려야 한다.

게이지는 1.5초동안 90에서 0으로 돌아간다.

 

대시공격

 

->->DDD

 

1타:팔을 오른쪽으로 흔들어 짧은 경직의 공격을 한다.

무릎끓기 등 강경직 상태의 상대를 히트하면 상대가 약간 띄워져 대시공격을 추가 히트할 수 있다.

 

2타:아이돌 의상 2타처럼 땅으로 점프하고 내려오면서 다리로 때리는 공격을 한다.

경직은 보통이고, 중간에 풀 수 있다.

공중 상대나 강경직 상대 히트 시 아이돌 의상처럼 바운딩이 되는 판정이 있다.

 

3타:아이돌 의상 마지막타처럼 스핀공격을 한다.

날아가거나 올라가는 정도가 기본공격 3타랑 같다.

상대가 2타 경직을 푸지 못하고 3타와 함께 맞을 경우 날아가거나 올라가는 정도가 높아진다.

 

중력보정으로는 3타에 맞으면 날아가는 거리는 그대로, 대신 높이가 줄어든다.

 

대시공격은  점프로 캔슬이 가능하다.

 

대시 특별공격

 

->->D꾹

 

대시중 D키를 오래누르면 바이킹스벤 대시D꾹처럼 날아가서 팔꿈치로 내려친다.

공격속도는 바이킹스벤 대시D꾹이랑 같다.

 

공격에 맞으면 중간 바운딩 상태가 되어 추가공격이 가능하다.

 

대시공격이랑 섞어 사용할 수 있다.

 

한번 사용후 저항이 생겨 특별공격, 점프 특별공격, 대시 특별공격이 불가능해진다.

재사용을 위하여 1.5초를 기다려야 한다.

게이지는 1.5초동안 90에서 0으로 돌아간다.

 

아이돌 방어

 

S

 

방어시 마법용병처럼 모든부위를 방어할 수 있다.

 

방어시 저항이 생긴 게이지를 그나마 일찍 회복할 수 있다.

 

튕겨내기가 있다.

 

무기스킬

 

SD

 

로스트사가 아이돌 납시오~

 

사용시 리듬에 맞추어(...) 걸어가면서 주위 상대들을 따라다니게 하면서 공격을 입힌다.

 

총 5번, 최대 5명까지 할 수 있으며 마지막타에 맞으면 짧은 스턴상태에 걸린다.

 

상대가 꽉찼을때 다른 상대들은 공격을 받지 않는다.

 

주위에 아군이 있을 경우 아군이 범위 내에 들어올 경우 그 아군이 약간 힐링되고 이동속도가 약간 빨라진다.

 

한번까지만 가능하고 범위내에 들어온 아군이 나가도 버프는 10초간 지속된다.

범위내에 있을때는 버프가 초기화 된다.

 

주위에 아군이 있을 경우 무기스킬의 공격력이 올라가고, 총 3번까지 중첩가능하다.

 

무기사용중 S키를 누르면 범위내에 있는 적군들을 중간 거리로 흩어지게 한다.

단, 피격 공중이 아닌 점프 상태가 된다.

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