아이디어 -진화-네크로멘서 | |||||
작성자 | 소위4eioy75 | 작성일 | 2016-01-27 19:16 | 조회수 | 590 |
---|---|---|---|---|---|
제가 솔직히 이글쓰는건 네크로맨서가 좋아서가 아니고 그냥 네크로멘서가 영구로 떠서.. 나 : 아...아아아아아아!!!!! 이게뭐얌!!! 네크로멘서잖아!! 라고 생각해 이글을 씁니다. 제작팀분들 이글 꼭 봐주셔서 생각해주시면 감사합니다. 1차진화 : 디꾹 시간감소 , 평타증가 마지막에 스턴 , 데미지증가 ㄴ 이유 : 디꾹을 모두 모으기전에 상대가 공격하는걸 막고,평타량을 늘려 상대공격턴으로 넘기게 하지않게하면 좋을까 생각해서 이고 , 아무리봐도 데미지증가는 진화들의 필수! 2차진화 : 반격추가(막고바로공격시독거미소환) , 디꾹 피흡량 증가 , 디꾹 사거리 증가 ㄴ 이유 : 네크로멘서라는 이름에 맞게 반격에 독거미를 소환시키고 , 역시나 디꾹이 피흡이 가능해서 그점을 올리면 이 용병의 특징이 크게 들어날테고 , 디꾹이 상대방에게 닿기 전에 사라지기때문에 사거리를 증가시켰습니다. 3차진화 : 디꾹 박쥐 유도가능 , 점프도중S시 좀비?소환(게이지있음) , 점디꾹 바운딩으로 변경 ㄴ 이유 : 역시 디꾹 박쥐는 맞는것이 거의드물은데요. 유도를 넣으면 어떨가? 생각했습니다. 그리고 진화홍길동 처럼 분신?같은것을 소환합니다. 물론 그러면 너무 사기니 홍길동보다는 게이지횟수가 적고 차는 시간이 더 느리면 괜찮을까 생각합니다 , 점디꾹을 바운딩으로 바꾼다면 근접전에서도 잘 활용 할 것 같았습니다. 여러분들 네크로멘서 쓰는사람이 별로 없습니다. 그만큼 약하고 존재감이 없기 때문입니다. 그러니! 이번 진화를 계기로 그 약함과!!! 존재감을 없에봅시다. 추천부탁드려요. |