아이디어 [레어용병]마창 궁니르의 주인,오딘 | |||||
작성자 | 대위2파츄리널릿지 | 작성일 | 2016-01-24 19:19 | 조회수 | 573 |
---|---|---|---|---|---|
-대충 설명:오딘은 북유럽 신화에서 등장하는 신들의 왕으로,마창 궁니르를 사용하여 원하는 위치에 강력한 마창을 던져 공격하거나 마창을 자유자재로 움직여 위기에 처한 아군을 지원해줄수 있는 로스트사가의 XX번째 레어 용병입니다. -기본 능력 궁니르를 이용한 특수 공격을 할 수 있는 게이지가 존재합니다. 게이지는 서 있거나 걸어다니면 빠른 속도로 차오르고,대시 혹은 점프 시에도 조금씩 차오릅니다. 공격하거나 피격,다운되면 차오르지 않습니다. 단 용병을 교체하면 게이지가 초기화됩니다. (최대 100) -기본 공격(DDD) 궁니르로 두 번 찌른 뒤 궁니르를 넓게 휘둘러 타격합니다. -공격 도중 약D꾹(게이지 10 소비) 공격 도중 자신은 뒤로 물러나고,궁니르를 조종하여 전방으로 던집니다. 던져진 궁니르는 빠르게 회전하며 적들에게 경직을 주면서 공격합니다. 궁니르가 오딘에게 돌아올 때도 공격 판정이 있어서 거리를 조절하면 최대 4번 연속 타격을 주거나 기립중인 적을 타격할 수 있습니다. -공격 도중 D꾹 지속(게이지 30 소비) 기존 약D꾹보다 지속시간이 증가하며,궁니르가 천천히 전진하여 더 넓은 범위를 타격할 수 있게 됩니다. 이 상태에선 오딘이 자유롭게 이동할 수 있게 되지만,궁니르가 손에 없기 때문에 팬티몬의 공격만 사용할 수 있습니다. 해당 상태에서 D꾹을 시전하면 궁니르가 오딘에게 돌아와 다시 기존 기술을 사용할 수 있게 됩니다. -D꾹 시전자만 볼 수 있는 작은 마법진이 생기며,마창 궁니르를 투척할 위치를 정합니다. 점프키나 방어키를 입력하면 취소됩니다. -D꾹->D(게이지 15 소비) 마법진이 있는 곳으로 하늘에서 궁니르를 떨어트려 공격합니다. 궁니르가 떨어질 때 적과 아군에게도 마법진이 표시되기 때문에 타이밍을 맞춰서 회피할 수 있습니다. -D꾹->D 연타 4번(게이지 15x4=최대 60 소비) 하늘에서 궁니르를 연속으로 떨어트려 공격합니다. 궁니르는 연속으로 떨어질수록 [약한 경직->강한 경직->기절] 순으로 판정이 강화됩니다. -방향키를 두 번 연타하면 대시 상태로 이동할 수 있습니다. -대시 D 달리는 도중에 궁니르를 위쪽으로 휘둘러 적을 띄웁니다. DDD로 추가 공격이 가능합니다. -대시 D꾹(게이지 30 소비) 달리는 도중에 궁니르를 왼쪽으로 던집니다. 궁니르는 부메랑처럼 왼쪽에서부터 오른쪽으로 포물선을 그리면서 회전하며 적들을 타격합니다. 회전하는 궁니르에 맞은 적은 공중에 띄워지며,이 때 궁니르로 추가 공격을 할 수 있습니다. 궁니르를 던지면 공격 도중 D꾹 지속처럼 팬티몬의 공격만 사용할 수 있게 되며,D꾹을 시전하면 궁니르가 돌아와 기존 기술을 사용할 수 있게 됩니다. -오딘은 점프키를 두 번 눌러서 이단 점프를 사용할 수 있습니다. -점프 DD 공중에서 궁니르로 올려벤 뒤 내리칩니다. -점프 D꾹(게이지 20 소비) 공중에서 대각선으로 궁니르를 던집니다. 궁니르가 떨어지는 과정에도 타격 판정이 있으며,바닥에 닿을 때 까지 떨어집니다. 궁니르가 바닥에 닿는 순간 창에 맞은 적은 천천히 쓰러집니다. -무기 스킬: 필중의 창(쿨타임 50초,지속시간 12초,공중 시전 가능) 시전 시 작은 마법진이 생성되며 드랍존을 제외한 곳에 궁니르를 투척할 수 있게 됩니다. 궁니르를 투척하면 주변에 있던 적들은 강한 경직을 받으며,이 때 마법진의 위치에서 궁니르를 정확하게 맞은 적은 방어 파괴 공격을 받고 궁니르의 공격 대상 1순위가 됩니다. 궁니르는 투척 이후 주변에 있는 적을 향해 자신을 스스로 투척하여 밀치거나 회전하여 연속 공격을 하면서 지속시간동안 적을 압박합니다. 지속시간이 끝나면 궁니르는 시전자가 있는 곳으로 회전하여 이동하며,이때 궁니르의 이동 반경에 있는 적은 궁니르에 맞으면 피해를 입으며 공중에 띄워집니다. 스킬이 지속되는 동안에는 스킬 게이지가 채워지지 않습니다. -장비 목록 무기:궁니르 의상:오딘 의상(설명 생략) 투구:오딘의 투구(설명 생략 2) 장신구:오딘의 마창(설명 생략 3) |