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아이디어 2번째 용병 '캡틴후크' 진화 아이디어
작성자 중위3그대만을생각하며♥ 작성일 2016-01-20 17:55 조회수 668

안녕하세요! 제가 다름이 아닌 캡틴후크 진화를 생각하게 된 이유는 콤보용으론 아주 많이 쓰이지만 실제로 전투때 쓰는 사람은 없습니다 왜냐면 많이 않좋으니까요... 그래서 저는 캡틴후크를 사기성은 아니지만 그래도 이런 아이디어를 추가 해보면 어떨까? 라는 생각을 했습니다! 그래서 제가 생각한 아이디어를 써봤는데요 댓글 달아주시고 더 좋은 아이디어가 있으면 댓글로 써주시고 오타있으면 알려주세요!


1차 진화

1.공격 데미지 증가[3%]

2. 대쉬 D꾹 추가 [무기로 상대를 내려 찍음

[바운딩] [방어 가능]

3.점프 D꾹 추가[무기로 상대를 침

[경직][방어가능] [추가공격 연계 가능 : 강D꾹 제외 다]

4.대쉬 상대 관통[관통 후 대쉬 공격,대쉬 D꾹 가능]

[데미지3%감소]

5. 점프캔슬 추가

[기본공격, 약D꾹, 강D꾹, 대쉬 공격, 대쉬 D꾹에 점프 캔슬 추가[스킬 제외]

2차 진화

1. 기존 D꾹 약D꾹으로 변경

2.약D꾹으로 폭탄 소환한 상태에서  또 한번 D꾹시 발로 차서 상대 경직 [방어가능] 그리고 자동으로 폭탄 던짐

[추가 공격 연계 가능 : 기본공격 대쉬 공격]

3.강D꾹 추가 

[강 D꾹 기존 폭탄보다 2배더 큰 폭탄 2개를 그냥 던짐]

[방어 불가] 

[추가 공격 연계 가능 : 점프 D꾹, 점프 공격] 

3. 갑옷스킬 폭탄 터지는 범의 증가

4. 무기스킬 폭탄 개수 3개 추가 터지는 범의 증가

5. 공격도중 →→↓←

방향키를 이대로 입력시 상대를 잡아서

옆으로 밀어버림 [방어 가능]

[무에타이 장신구 비슷]



2차진화이구요 추가 공격좀 넣었네요 그리고 추가 공격 연계를 많이 넣긴 했는데 사기성은 없을 듯

하네요. 더 좋은 아이디어는 댓글로 써주시면 여러분들의 아이디어로 수정해드리겠습니다

[장난은 금지입니다!] 좋으면 추천! 않좋으면 반대! [에이 그래도 반대만 누르지 않겠지? 설마..]

오타 알려주시고요 다른 의견도 많이 써주세요!

칭찬 넣어주시면 ..! 와! 1004가... 로사에 있다니!



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