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아이디어 오공이 상향안
작성자 대위3마라크네 작성일 2015-09-24 00:00 조회수 645

내가 왜 오공이를 키우게 됫는지는 모르겠지만

이거 키울수록 답이 없기는함 ㅇㅇ

그런데 재미는 있으니 계속하게되니 원

서론은 이쯤하고 본론으로 가서

지금 오공이 문제점을 간단히 뽑아보면

1. 공속

2. 선딜

3. 무스

4. 추가타 연계


자 먼저 1번 공속

오공이 키워본 사람들은 공속만 말해도 뭔말인지 알거임

특히 평타;  이거 쓸수있게 만든건지부터 의문이 생김

모션 나오는도중에 맞고 있음 덕분에 약디꾹밖에 할게없음

공격패턴의 다양화를 위해서라도 공속상향은 필요함


2번 선딜

선딜로 문제잡을건 대공, 대디꾹 2개임

대공 첫타 솔직히 안맞음 이거

내 명중률 문제가 아니고 모션덕에 다막음

여기서 느린 공속까지 한몫해서 이건 맞을 각이다해도 안맞음

대공2타후 점공이 확정이고 이게 딜이 생각보다 쏠쏠해서 쓰는데 맞질않음

아 물론 막 대공 디따 빠르고 막 칠때마다 확정 이런거 바라는거는 아닌데 적어도 쓸수있는 정도로만 손봐주기를 바라는거임


자 다음 3번 무스

이게 왜 문제냐고 하는 사람이 분명 있을거임

설정만 보면 나름 쓸만하고 좋음

방파에 이동기, 난타가능, 드랍유도 쉬운편

근데 이게 문제가 뭐냐면 무적시간이 상당히 부들부들함

쓰는순간, 근두운 불러일으키는 순간 딱 그 순간만 무적임

그 뒤로 튀다가 한대 톡맞으면 근두운 증발함 ㄹㅇ(특히 쿵망, 환마 확씨 그냥)

이동속도도 느려서 근두운쓰는거보고 빠지는거 칠수가 없음;


4번 추가타 연계

대디꾹 - 필요하다면 평캔추가 디꾹 풀차징 - 약디꾹 따다다닫ㄱㄷ

이거 국민콤보이자 그나마 딜나오는 콤보임 이게

근데 뭐 맞아야쓰지 진짜 선딜 겁나긴 대디꾹 써서 어떻게 맞췃다 해도

그다음과정에서 신나게 옆에서 누가 자꾸 때림

오공이 스킬구성이나 기본기구성을 보면 그냥 톡 때리면 넘어짐

그냥 넘어짐. 묻지고 따지지도 않고 넘어짐

그럼 할게 ㄹㅇ 하나없음



가뜩이나 기동성/선타력 부들부들한데

넘어뜨리기 너무 쉬운조건밖에 없고 그게 다임



내 오공이가 뭐 다른 사람들이 보고 놀랄정도로 높지도 않고 그러지만

솔직히 말하면

위에거 싸그리 무시해도 땅긁 하나만 추가해줫으면 좋겟음

디꾹 말할거면 그냥 나가주셈 제발;

넉백 안길어도 되고 뭐 세운다던가 특수효과 없어도 되니까

개인적으로 땅긁하나만 추가해줫으면 소원이 없겟음



+댓글에 약디꾹 얘기 나올거같아서 한번 말해보려함

현재 오공이의 정점이자 유일한 딜링기라고 해도 무방할정도로 딜 지분률을 차지하고 있는건 인정함

특히 원캐로 하다보면 그럴수밖에 없음

근데 약디꾹으로 재주넘듯이 왓다갓다하는거 이거도 쓰기 뭐함 솔직히

막히면 바로 반격들어올 경우 맞는수밖에없음

근데 안쓰면 할짓이 없음;

게다가 약디꾹 방어했는데 맞는다는분들

이거도 거리유저하면서 해야지 그래요

걍 달라붙어서 돌아라ㅏㅏㅏ 한다고 해서 맞는거아님

타격수도 다르고 판정도 다름



+오공이 궁진 추가해달라는거 아님

궁진으로 오공 사기되고 관심 **이나 안주던 유저들이 그때 와서 쓰는거 별로 보고싶지 않음

초반 아연(점디꾹)/파메(점공)/아메(점공)처럼 기본기추가형식으로 해주기를 바랄뿐임



이건 어디까지나 개인적인 견해임

그동안 나름 오공유저이랍시고 키우면서 느낀 문제점들이고

그것들에 대해 길게 늘어놓은것뿐임











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