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자유 전투 중 케릭터 전환..
작성자 중사1선방포수 작성일 2009-02-17 11:38 조회수 320
전투 중 케릭터 전환.

이것 참.....뭐라 표현하기 애매하다.

한 케릭터 만으로 플레이 하는 사고방식이라는게 고정관념이라면 고정관념이지만,

케릭터 하나에 애착을 두고 열심히 키우는 재미 또한 필요하지 않을까 생각한다.


서로 다른 케릭터들을 실시간으로 교체하면서 범위 콤보 스킬을 마구 써대는 것을 보면...

정말 그것들을 다 익히지 못한다면 다른 플레이어들을 따라 갈 수 있을 지 걱정이 된다.

게다가 다양한 케릭터를 보유하려면 돈이 많이 든다.

돈이 많을 수 록 다양한 스킬들을 선보일 수 있고 더 쉽게 승리를 거둘 수 있다.

돈이 부족하면 보유케릭터는 한정될 수 밖에 없고 패배도 그만큼 쉽다.


이런 시스템....

고수와 중수 초보의 격차를 너무 벌어지게 하는게 아닐까??

수많은 케릭터들을 바꿔가며 현란한 스킬콤보를 보여주며 상대방이 단 한번도 손쓰지 못하고

바로 드랍 혹은 KO 돼버리는 장면을 보면 정말 속이 시원하고 짜릿할 것이다.

하지만 반대로 그렇게 속수무책 당하는 입장이라면??

난 그런 입장이라면 대부분의 사람이 스트레스를 많이 받을 거라 생각한다.

케릭터만 KO시키나?

아니다 심지어 비웃고 비꼬기 까지 하여 기분까지 KO시켜버린다. 



게임 내엔 승자와 패자가 모두 존재한다.

승자도 유저고 패자도 유저다. 

고수도 중수도 초보도 모두 유저다.

모든 유저는 게임을 즐길 권리가 있다.

지든 이기든 그것은 마찬가지다.



이런 시스템이...나는 모든 유저가 공평하게 즐길 수 있는데 별 도움이 되지 않는 다고 생각한다.

실시간으로 케릭터를 바꾸는 시스템 자체가 참신하고 신선하긴 하지만,

새로 도입된 모득 것들이  꼭 좋은 것 만은 아니다.



실제로 한명의 유저가 게임에 투입할수 있는 케릭터 숫자를  제한하던가.

각각의 스킬 게이지를 케릭터를 교체할때마다 초기화 하는 방식으로 어느정도 수정을 했으면 한다.

이렇지 않으면 수많은 유저들이 실력과 재미 부족으로 게임을 떠날지도 모른다.




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