근데 지금 모든캐릭의 방어력을 올리면 되겟지하는 안일한 시각으로 패치를 하신게 얼마나 독이 되는지 로사개발자분은 아셔야합니다. 로사에는 크게 2가지 타입으로 나뉘어집니다 공속이 빠르고 공격횟수가 많은 케릭 /공격속도가 느리고 공격횟수가 적은 케릭 자 여기서 기존의 암묵적 딜교환은 이랫습니다. 빠르고 공격격횟수(다르게 해석하면 공격기회입니다)가 많은 케릭들은 타격횟수가 많은 대신 데미지를 약하게 하여 오래 맞아도 상대가 반격이 가능하게끔 어느정도 벨런스가 있엇습니다, 반대로 공격속도가 느리고 공격횟수가 적은 케릭은 단일데미지가 상대적으로 강하여 상대를 견제 가능했고요 (바이킹 크마 스솔 버서커 머킷 육군 등등 대부분 구캐죠) 그런데 이번패치로 모든 케릭터들의 방어력이 올라가다보니 그 공격속도는 느리지만 딜이쎘던 케릭들이 다 쓰레기가 되버렷습니다. 플레이 시간이 2배나 늘어났기때문이죠 플레이 타임이 늘어날수록 느린 공속을 가진 케릭은 적의 빠른 공격과 스킬을 막지 못합니다 적을 죽이는 시간이 두배나 늘어낫으니 기존의 시간이 되기전에 죽여야하는 케릭들은 아주 난처해진겁니다. 포탈에서는 데탐이 되는 순간 그냥 끝이에요 챔에서는 30콤당하면 상대는 스킬도 차있고 전 맞고잇을동안 스킬이 차고있지못해 훨씬 불리해집니다. 더군다나 이젠 딜복구조차 힘들어졌지요. 결론을 말씀드리자면 기존의 공격력이 높아야만 하는 케릭은 공격력을 높아진 방어력 많큼 더 높혀야합니다 기본 틀을 잊지 말아주세요 공격횟수와 공속이 느리면 딜은 쎄야합니다..... |