아이디어 게임내 문제점 (예안) | |||||
작성자 | 훈련병베니스즈메 | 작성일 | 2015-04-24 13:12 | 조회수 | 651 |
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1. 지면에 발을 붙이지않는 용병의 하향 - 다크나이트. 발키리. 앨리스. 카드마스터 용병의 공중에서 지상을 공격하는 방법의 딜레이 부여 (공중은 잠시 빌리는것만 가능할뿐. 공중을 주 무대로 삼아선 안된다. 드넓은 공중을 활용해 싸운다는 생각은 크나큰 나의 실수이며 철회하겠다) 하지만 이미 나온 용병을 삭제할수는 없기에 지상에서의 전투능력 강화와 공중에서의 전투능력의 하향. 5초정도 땅에서 싸우고 3초정도 공중을 빌려싸우는 방식을 지향한다) - 날개장비를 통해 특정 용병의 공격 패턴을 이용해 이동수단이 아닌 날아 공격하는 패턴의 하향 (예 : 쿄 점디꾹. 점퍼 점디꾹 등) 2. 게임이 아닌 테러를 목적으로 상대적 쉬운 조작 난이도를 가지면서 효과가 큰 요소들 (발키리. 돈키호테. 오토바이. 산타갑. 서핑모. 청룡갑)의 하향 3. 모든 용병의 육성 효율 평준화 특정 용병만 육성시 큰 효율을 가지는 요소 삭제. 이것은 돈 문제입니다. 같은 돈을 들이고도 이속이나 주는 데미지 폭이 다르다면 문제라는것 사전에 어떤 용병은 무슨 육성이 효율이 크다 등을 사전에 알려주던가 단 서든 돌격소총. 아복 디꾹과같이 많이 때리는 스킬들은 지금이 적당하나 파메 디꾹과 서든 저격이 데미지 차이가 있다는것은 이해가 가지않는 부분 4. 심각한 렉을 유발하는 요소 엔지니어 보랏빛 전기 갤럭시 운석 디꾹 제우스 디꾹 벼락 던지기 청룡갑 체인매지션 투구 NrG 술사 장신구 확인해볼 필요도 없이 내 컴퓨터 사양과 무관하게 렉이 유발되고 있으니 렉이 유발되지않도록 변경 |