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자유 과연 유저들이 원하는게 밸런스인가?
작성자 소장잆샊 작성일 2014-12-07 22:59 조회수 184
이 게임의 중심만 안다면 비교적 쉽게 결론을 내릴 수 있습니다.

한달에 2회씩 있는 
승리시 100만페소와 올스탯5의 메달, 영구용병패키지.
꽤나 큰 보상이 있는 대회가 이 게임의 중심입니다.

유저들은 밸런스를 원하지 않습니다. 승리를 원할 뿐입니다.
그 누구도 지면서 게임하기를 원치 않습니다.
또한 현실에서 살기도 각박하여 장시간 공들여서 숙련해야하는
캐릭터를 원하지 않습니다. 최단시간 내에 최대효율을 볼 수 있는
새롭고 더 월등한 캐릭터를 원할 뿐입니다.

누구에게나 공평하려면. 최단시간 내에 최대효율로
대회를 독식하는 기존 인원을 갈아치울 수 있는 그런 요소들이
공평하다고 볼 수 있지 않습니까?

밸런스라는 틀은 오히려 역으로 불공평함을 낳고 있습니다.
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