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동영상 이동건x 삭전 및 로스트사가에게 바람이자 요청.
작성자 하사5MadnessKnife 작성일 2014-11-08 20:50 조회수 729
정말 머릿속에 뭐가 든 것인지, 낭인으로 튀는 건 기본. 스킬 난사에 사기를 그렇게 써대더만 결국은 삭전까지 가서 지고 쯧. 클베전인데 낭인쓰고.. 아메 점공대공 연계 콤보를 무콤인 듯 양 다 맞아주고~ 허 참, 넌 꼭 이 영상 봐야한다. 그래야 너의 머릿속에 든게 있는지, 없는지 알 것 아니냐. 아, 그리고 로사는 이 것은 삭제해라. 정말로
이런 것들이 로스트사가 망친다.

1. 낭인, 미카엘, 박일표.
원랜 더 있지만 가장 대표적인 걸로 말한다.
이 세가지의 공통점이 무엇인지 아나, 로스트사가?
바로 디꾹만 쓰면 이길 수 있어.
실력? 테크닉? 상황 파악력? 손놀림?
그게 뭔 소용이지?
저 위의 캐릭터들 부류의 캐릭터를 쓰는 사람들은 다들 저 위의 사항들을
가식이라 부르지. 소용이 없어. 그냥 실력있어 보이려고 말하는 거라 말하지.
아, 물론 맞아. 적어도 지금은 그렇지.
옜날엔 정말 로스트사가는 전략적 전투 게임이었어.
그런데 지금은 어떻게 바뀌었지?
정말 클베전이라는 것은 눈을 뜨고 찾아보기 힘들고,
아이언나이트나 복서같이 상향을 제대로 먹지 않은 사무라이던가 
아이스메이지같은 캐릭터들로 낭인이나 미카엘을 상대로 싸워서
져서 상대를 욕하면 너도 쓰면 되지, 뭐 하러 안쓰냐. 라는 답이 돌아와.
솔직히 그런 캐릭터들을 쓰면 쉽게 이길 수 있어.
그런데 그런 캐릭터들도 쉽게 못 써서 디꾹 게이지를 채우지 못한 채, 당하는
부류들이 가끔 있지. 그런 애들이 선택한 길이 뭔 줄 알아?
바로 튀플이야. 디꾹 게이지를 채우기 위해서 튀고 다 채워지면 들어가서 
디꾹을 난사해대지. 그리고 다시 튀고 난사하고.. 그런 경우는 바로 미카엘과
트레이스 같은 경우들이야. 이런 흔히 말하는 사기캐라고 부르는 것들은
그냥 삭제해. 아니, 그 캐릭성 자체가 좋아서 하는 사람들도 있으니
예를 들면 정말 천사가 좋아서 미카엘과 루시퍼 2캐를 한다던가, 아님 옜날부터
북유럽신화를 좋아해서 발퀴레(발키리)를 쓰는 경우도 있어. 나도 그래서 미카엘
과 루시퍼를 쓴 적이 있었지. 정말 트레이스 만화를 좋아해서 트레이스를 쓸
수도 있고 킹오파를 좋아해서 쿄나 이오리를 원캐로 키우는 사람들도 있어.
하지만 그런 사람들은 소수지. 하지만 분명히 있기 때문에 삭제하지 말고
밸런스를 낮춰. 미카엘 가끔씩 디꾹을 방어를 해도 약간 고각에서 맞으면 그대로
디꾹 효과가 적용돼. 마이같은 경우도 방어를 해도 마법이 아닌 경우는 전방만
방어가 되기 때문에 마이의 점대디꾹을 쓰면 뒤나 상단을 맞기 떄문에 방어가 소용
없는 경우도 있지. 이런 것들을 하향시켜. 내가 하자마 원캐거든? 디꾹 a로 다가가
도 상대가 떠오르지 않으면 점프공격 안맞아. 그런데 트레이스나 마이같은 경우는
어떻게 되든 웬만하면 다 맞지. 이런 걸 무기의 크기 탓이라고 한 사람들도 있지.
그래, 피터팬 봐라. 피터팬하고 하자마 둘다 무기는 작은 나이프 형식이야.
하자마는 블레이블루에선 우로보로스. 실제로는 발리송 나이프 정도.
피터팬도 단도 형식이야. 크기와 길이도 거의 비슷하지. 그런데 리치가 달라.
맞는 범위 자체가 달라. 정말 이런 사기캐들은 하향시켜라.

2. 커맨드 게이지
걍 없애라. 뭐 하러 만들었냐? 오히려 게이지 만들어서 쿄나 이오리 원캐들이
오히려 힘들게 연습하고 연구해온 커맨드 무콤들이 무너졌어. 물론 쿄같은 경우
는 반복만 해도 쉽게 할 수 있지만, 정말 고수들은 여러가지를 섞어 쓰지. 
그래서 쿄 커맨드를 믿는 초보들은 사라져서 괜찮지만, 고수분들이 불평하는
건 정말 보기 안좋아. 그래, 만든 건 괜찮았거든? 그런데 차는 속도는 무슨 스페셜
포스 장전 속도냐? 사람들이 커맨드를 없애라 한 건 두가지 이유에서 일 거야.
내 생각이긴 한데, 무콤이 싫어서와 커맨드를 이용한 선타잡기와 드랍 정도일거야.
나는 후자쪽이고 게이지가 생겨서 좋아했거든? 이건 뭐, 그냥 다 똑같애. 무콤만
사라졌을 뿐이지 똑같다고. 


3. 제발 유저들의 말에 신경 좀 써줘라.
딴 거 안바래. 한 나라를 대통령 혼자서 만들어가디? 국민들과 같이 만들어가는
거야. 게임도 똑같아. 개발자가 게임을 만들고 유저들이 그걸 다듬어 나가는
거야. 로비 복구같은 걸 들어줬다고? 너희들이 로비를 없애지만 않아도 결국은
유저들이 그렇게 소리치진 않았을거야. 너흰 그냥 너희가 없앤 걸 다시 돌려놓은
것 뿐이지. 바꾼 게 아니야. 정말 유저들의 소리만 귀담아들어도 이 게임은 충분
히 깨끗해질 수 있을거야. 안 그러니까 이 게임에 더러운 녀석들만 넘쳐나지.


정말 3번쨰만 들어도 다른 유저들의 불만도 사라질 수 있어. 
정말 너희들만 생각하지 마.
너희들이 사캐와 사탬 만든다고 유저들이 좋아하는 건 한순간일 뿐이야.
결국은 이런 건 일시적일 뿐이라고.
캐릭터와 아이템을 만드는 건 좋은데 밸런스에 맞춰서 만들어.
너희들이 사캐와 사탬을 만드니까 아랫물, 즉 유저들이 더러워지는거야.
윗물이 꺠끗해져야 아랫물도 꺠끗한 법이듯이
윗물이 더러우면 아랫물도 더러워지게 되있어.
정말 너희, 개발자들이 노력해도 충분히 이 게임 잘 운영돼.
제발 그것을 염두에 두고 게임을 개발해냈으면 좋겠어.
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