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자유 로비복구... 로스트사가 개발진들 진짜 큰 실수 했다
작성자 대위1박순신 작성일 2014-10-04 00:51 조회수 76
진짜 사람이 많으냐 적으냐보다 중요한건 얼마나 많은 사람이 보이느냐 즉 가시성의 문제이다.

대한민국 인구가 5천만명이라고 하더라도 집구석에 쳐박혀서 게임만하면 연락만 하는 몇명의 친구만 있는것처럼 협소한 인간관계가 되듯이

온라인게임도 마찬가지인 것이다... 비록 꼭 만나야할 사람이 아니라고 하더라도 그냥 지나가면서 만나는거, 일하면서 만나는거, 공부하면서 만나는거 그게 다 인연이다.

혼자서 게임할거면 싱글게임하지 뭐하러 온라인게임을 하는가?


결국 온라인게임이란 그런 '인연'을 얼마나 게임이라는 재미랑 잘 버무리느냐가 성공의 척도가 되는거다. 
실제로 성공한 온라인게임은 커뮤니티가 잘 구축이 되어있는데 이건 게임 시스템 자체에서 그걸 유도를 잘 한 경우가 많다.

라그나로크 온라인 같은 경우 당시 게임치고는 드물게 장터라든지 채팅방이라든지가 구현되어있고 상인 케릭터의 경우 다른케릭터랑 거래해서 이득을 보거나, 일정 레벨이상이면 솔플은 거의 불가능하고 협동이 꼭 필요하다든지
다른사람들이랑 접촉할 이유가 참 많았다.


광장으로 자동으로 이동하는건 물론 나처럼 컴퓨터 안좋은 사람은 렉이 심하다는 문제도 있고 좀 시끄럽다는 문제도 있지만...

이거 온라인게임 아니냐? 다른사람이랑 같이 게임하는거라고.
시끄러운것도 그 나름의 재미고 렉도 그 나름의 재미지. 그렇게 컴퓨터 사양이 문제라면 그냥 고전게임 받아서 하면되지 대체 뭐가 문제가 되남?


로비로 다시 복구되면서 로스트사가는 마치 싱글게임이 된것같은 착각이 들게 되었다. 과거에는 로비가 기본이었기 때문에 그런걸 못느꼈지만, 이미 광장을 로비처럼 만들어놓고는 광장을 철폐해버리면 사람들이 느끼는 썰렁함은 과거랑 차원이 다른거다.

썰렁함은 단순히 사람이 없다는것 뿐만이 아니라, 고해상도에서 로비를 보면 *나 빈공간이 많아보인다는 시각적 썰렁함도 한몫한다.

과거에는 할거없으면 그냥 맵을 돌아본다든지 놀고있는 사람들이랑 같이 논다든지
하다못해 잠깐 일보러 나가는 5분동안 낚시를 켜둔다든지 

여러가지를 할 수 있었는데 지금은 하는게 거래소 눌러보는것 밖에 없다. 그런데 로사가 무슨 피파온라인3도 아니고 거래소 자주 볼 필요가 있나?


일단 게임 디자인 발상 부터가 글러먹은게 요즘은 타이틀화면이 많이 없어지는 추세고 바로 인게임으로 들어간다든가, 아니면 타이틀 화면 디자인을 특이하게 한다든가 하는 경우가 많다.
싱글게임이라고 하더라도 과거처럼 'Load'를 눌러서 여러개 저장되어있는것중 하나를 고르는게 아니라 'Continue'를 눌러서 딱 하나 저장되어있는게임을 자동으로 불러서 하도록 만드는 추세다.

더 이상 타이틀화면에서 시간끄는거 자체가 게임의 유행에 역행한다는거다.
광장이 있었을때나 본부가 있었을때나 로사가 그런면에서 시대를 앞서간건 '게임켜자마자 케릭터를 움직일 수 있다'는건데 이건 인터페이스적인 측면에서 굉장히 혁명적인거다.

근데 그걸 없애버리고 오히려 본부가 초기화면이었을때보다 더 퇴보한 로비 시스템으로 돌아가다니 무슨 생각인지 모르겠다.


동시접속자수가 줄어든건 우연이 아니다. 
아마 내 느낌이지만 운영자들은 동시접속자수 통계내보니까 금방 알겠지만 로비 철폐하고나서 접속자수 쭉 줄었을걸? 왜 그런거라고 생각하나?

추석인구가 빠져서라는건 변명이 되지 못한다. 추석때 신규인원도 있었을 것이고 복귀인원도 있었을것인데 한달도 채 못버티고 그들이 다 잠수탄다는건 그냥 재미가 없어서지 아무 이유도 아니다.

왜 재미가 없어졌나?


로사는 기본적으로 아케이드 게임이다. 방향키 누르면 움직이고 버튼누르면 때린다. 이런 가장 본질적인 재미를 추구하는게임이라는거다.
그리고 앞서 얘기한 인터페이스 문제. 타이틀화면 문제.
로비화면 딱 보기만해도 초보자들은 뭐부터 해야될지도 모르겠고 그냥 복잡하기만 하다. 이것저것 눌러보다가 결국 싸움밖에 할게 없다고만 생각한다.

광장 눌러서 광장 갈 수도 있지. 근데 그 수많은 광장 중에 어디를 들어갈지 선택하는것도 초보자 입장에서는 골치아프다는걸 알아야 한다.


결과적으로 로비복구는 진짜 개삽질이다. 
게임 디자이너로서 *나 생각없는 짓거리고 욕*먹을만한 일이라고 생각한다.
적어도 니들이 게임으로 밥벌어먹는 놈들이면 그정도 생각은 다 해야되는거 아니냐?

온라인게임으로서의 운영의 묘는 있다고 생각하지만 글이 길어지니까 이만 쓰겠다.
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