자유 로스트사가에 올린 질문의 답변 복붙 | |||||
작성자 | 소위4타카스、류지。♪ | 작성일 | 2014-06-21 12:28 | 조회수 | 120 |
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언제나 좋은 의견을 주시는 타카스、류지。♪님 안녕하세요! 마스터C입니다. 변화의 바람때도 무척 적극적인 의견을 주신 부분이 있어서 정말 다시 한번 감사를 드리고 싶습니다. 애정이 있지 않으면 절대 나올 수 없는 그런 의견들이 많았지요. 여러가지를 말씀해 주셨는데요, 최대한 답변을 드리도록 하겠습니다. 1. 로비의 삭제 이 부분은 정말 여러분이 말씀해 주시는 부분입니다. 저희도 고심한 사항이 있지만... 사실상 이 사항은 광장을 통해 경험할 수 있는 로스트사가의 여러 컨텐츠를 미리 경험할 수 있도록 하고, 여기서 전투 등을 통해 선택을 하실 수 있도록 조정된 부분이에요. 하지만 분명 이전에 진행되었던 로비만의 강점이 있었던 것은 사실입니다. 이런 로비의 강점을 새롭게 녹여내는 것이 앞으로의 숙제이며 광장으로 받을 수 있는 스트레스를 줄이는 것도 앞으로 더 노력해야 될 점이라 생각되요. 광장으로 변경된 것 자체가 나쁘다는 것 보다는, 그 광장이 로비의 역활을 모두 하기엔 아쉽다는 의견이 있는 만큼 저희도 그 부분을 더욱 집중해서 조정을 할 예정입니다. 안타깝게도, 단순히 이전으로 되돌려진다면... 사실상 저희가 앞으로 업데이트를 진행하는 것이 더욱 어려워질 수밖에 없습니다 ㅠ_ㅠ 모든 업데이트는 최대한 많은 여러분의 만족을 바라며, 그리고 게임의 완성도를 바라며 조금씩 완성해 나가는 것이지만 흔들리게 될 경우 더욱 근시안적인 조정이 될 수밖에 없어요... 이 부분은 모쪼록 타카스、류지。♪님의 양해를 다시 한번 부탁 드립니다. 그리고 광정으로 변경된 이후의 장점도 같이 생각해주셨으면 좋겠어요. 2. 초월각성 각성 역시 호불호가 조금 갈린다 볼 수 있는 사항입니다. 강화의 확장은 한편으로 부담이지만 한편으로는 실력차이의 갭을 줄이는 요소가 될 수 있어 긍정적으로 생각될 수도 있는 시스템입니다. 단 항상 문제가 되는 것은 기존 육성에 따른 보답을 받지 못하는 상대적인 박탈감이 발생된다는 것인데요, 사실상 현재 그 박탈감으로 인해 초반에 많은 여러분께서 실력차이를 감당하지 못해 떠나가시는 것을 생각하면 ㅠ_ㅠ 그 부분을 어느 정도 극복 할 수 있는 요소의 도입은 꼭 필요했다 생각됩니다. 그리고 여전히 기존에 육성을 하셨던 여러분이 유리한 것이 사실인 만큼 앞으로도 로사를 처음 접하시는 분들도 즐길 수 있는 시스템이 계속 도입되야 한다 생각됩니다. 그리고 당연히 육성을 하셨던 여러분도 더욱 큰 도전으로 즐길 수 있는 요소들이 추가되야 하구요. 3. 밸런스 어느 게임이나 정말 말이 많을 수 밖에 없는 부분이라 생각됩니다. 저희 역시 현재 많은 노력을 하고 있으나, 업데이트를 더욱 잘 하기 위해서는... 안타깝지만 그 만큼 더 많은 시간과 인력과 노력이 필요하게 됩니다. 그러기 위해 저희 역시 현재 더욱 열심히 밸런스를 조정하는 작업을 4월 이후부터 쭉 진행해 오고 있는 상태에요. 하지만 분명 실수가 있는 부분이 많은 만큼 앞으로 더욱 조정에 힘을 줘야 한다 생각됩니다. 그러기 위해 더욱 여러분의 의견을 자세히 보고 있고, 언급해 주신 고대 정령 장신구(*고대 기동장치)나, 유령모자(*유령 서클릿)등은 이번 업데이트를 통해 많은 부분이 조정된 상태에요. 아직 갤럭시 갑옷이 남아 있지만 해당 장비 역시 저희가 유심히 지켜보고 있는 장비이기도 합니다. 앞으로 더욱 노력하여 여러분이 즐길 수 있는 로사가 되도록 더욱 노력하겠습니다. 4. 답변 이 부분은 저희가 반성해야 할 부분입니다 ㅠ_ㅠ 방학때를 기점으로, 정말 많은 여러분이 문의를 주시며 적절한 시점에 답변을 드리지 못하는 경우가 발생되었어요. 또한 되도록 동일한 답변을 드리지 않는 방향이 될 수 있도록 하도록 하는 과정에서 더욱 문의가 누적되어 시간이 소모될 수 밖에 없었던 상황이 발생됬었습니다. 결국 일정한 답변을 드리는 방향으로 많은 문의가 처리된 경우가 많았습니다. 그리고 사실, 매크로라는 것이 시스템으로서 존재하면 오히려 답변이 더 빠르게 나가지 않았을까요? 그런 시스템으로 답변이 진행된 것이 아니기 때문에 더욱 많은 시간이 소요되었던 것입니다 ㅠ_ㅠ (특히 건의의 경우, 마스터가 판단하여 업데이트 여부를 결정하는 것은 아니기 때문에 여러분의 의견을 빨리 접수 받아 전달하는 것이 더욱 중요합니다.) 하지만 그렇다 하여 흔히 말하는 아르바이트를 그냥 바로 고용하여 답변만 할 수 있는 것은 아니에요;; 마스터는 전문직에 가깝고, 단순히 답변만 하는 것이 아닌 게임 내 여러가지 일에 대해 확인하고 여러분의 의견을 전달해야 하는 등 다양한 일을 진행하고 있습니다. 보이지 않기 때문에 타 게임사와 비교가 쉬울 수 있지만... 그렇게 비교해 주시면 저희로서는 정말 눈물이 나올 수밖에 없어요... 죄송합니다. 더욱 노력하겠습니다. 고맙습니다. ------------------------ 이래서야 접을수가 없음 |