자유 업데이트 예고 (2월 12일 적용) | |||||
작성자 | 상사2세렌아이즈 | 작성일 | 2009-02-12 00:44 | 조회수 | 270 |
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- 명성 승인제 신고하면 감소, 검토하고 복구하는 지금 방식보다는 합리적이네요. 사실 기존의 명성제도는 여러 사람의 신고가 누적되면 제제하는 자정작용을 목표로 했는데 비매너와 죄없는 피해자가 계속돼서 운영자가 직접 제제하는 방식으로 바뀐거지요. 이렇게 되었으니 5회 주의, 10회 제한 같은건 옛 방식의 잔재랄까 꼭 필요한 게 아니니까 운영자가 신고 검토해서 1차:경고, 2차:1일채금, 3차:3일채금 같은 방식으로 바뀔지도 모르죠. - PC방 보너스 자유롭게 지정가능한 용병 슬롯이 하나 추가된다고 봐야하나요. 20%의 페소/경험치도 매력적이군요. - 메딕 밸런스 맞으면 회복 중지 . . . 으음. 어차피 뒤에서 힐링받을 땐 문제가 안되니까 살짝 하향한 셈이군요. 기소멸이 뿔나팔 정도의 범위로 줄어든다니 그것도 체감해봐야겠습니다. 결국 패치되는 메딕. =ㅅ= - 기타 : 다인방의 높은 기여도로 인한 페소 밸런스 문제로 다인 보너스는 삭제되었습니다 가장 안타까운 소식. 거의 8:8 게임만 했기 때문에 수입이 살짝 줄겠네요. 하긴 16인 방에서 기여도 잘나오면 훨씬 돈이 잘 모이는 거 같아요. : 본부의 개발자K 크기가 캐릭터들과 비슷한 수준으로 변경되었습니다 . 키가 작아서 간혹 공격 안맞는게 있었지요. 세심한 배려. : 다른 유저의 ID 또는 캐릭터에 마우스 오버시 최근 획득한 메달 표시가 추가되었습니다 . 일종의 타이틀이군요. 대표메달을 설정해서 그게 노출되는 것도 괜찮을거 같네요. 근데 실제 전투중에는 마우스 조작하기가 어렵다는 거 ㅎㅎ *** 자세한 내용은 개발자Q 용병본부에서 확인. *** |