자유 Sword Art Online(SAO) 소개 | |||||
작성자 | 훈련병SAO베타유저 | 작성일 | 2014-04-29 14:24 | 조회수 | 361 |
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이것은 게임이지만 놀이가 아니다. 2022년 전자기기 메이커 개발자들이 「너브 기어」라고 하는 가상공간 접속기를 개발한 것으로 세계는 완전한 '버추얼 리얼리티(VR)'를 실현시킨다. 주인공 ‘키리토’는 너브 기어를 사용한 VRMMORPG 소드 아트 온라인(SAO)의 플레이어로, 베타테스터에 뽑혀 정규판도 구입하여 게임 상에서 만난 클라인과 함께 정규판 SAO의 세계를 만끽하고 있었다. 그러나 베타 테스트 때에는 확실히 가능했던 로그아웃을 할 수 없다는 것을 알아차린 직후, 게임 시작 지점으로 소환된 약 1만 명의 SAO 플레이어들은 게임 마스터에게 튜토리얼을 듣게 된다. SAO의 게임 디자이너인 카야바 아키히코의 이름을 자칭한 게임 마스터는 SAO의 무대 ‘아인크라드’의 최상층인 100층의 보스를 쓰러뜨려 게임을 클리어 하는 것만이 로그아웃을 할 수 있는 유일한 방법이라고 말한다. 그리고 이 게임에서 사망하거나, 현실세계에서 너브 기어를 강제적으로 풀려고 하면 너브 기어가 고출력 마이크로파를 발생시켜 뇌를 파괴시키게 된다. 즐기는 게임에서 죽음의 데스매치로 변해버린 SAO의 클리어를 위하여 1만명의 플레이어들이 부단한 노력을 기울이지만, 그만큼 수많은 희생자가 발생중이다. 2년 후, ‘아인크라드’의 최전선은 74층이였으나, 키리토의 스킬인 이도류에 보스가 맞고 죽으면서 75층. 플레이어는 대략 6천 명까지 줄어들고 있었다. 75층의 보스를 죽일때 최종보스를 간파하면서 클리어 하게 된다. 《소드 아트 온라인》이라는 이름의 게임 세계는 하나의 거대한 시스템에 의해 지배받고 있다. 시스템의 이름은 '카디널' 인간의 정비를 필요로 하지 않는 존재로서 설계된 이 시스템이 「SAO」의 밸런스를 스스로의 판단에 의거해 제어하고 있는 것이다. 몬스터나 NPC나 AI, 아이템이나 통화의 출현 밸런스 등 모든 것이 '카디널'의 지휘하에 프로그램군에 조작되고 있다. 참고로 플레이어의 정신적인 케어조차도 조작되고 있다. SAO의 게임 카야바 아키히코는 자신의 뇌에 고출력 스캐닝을 시도한후 죽게 되고, 스고우 노부유키가 SAO의 게임의 클리어 하는 사람들중 300명의 플레이어를 데리고 와 인체실험을 하게 된다(뇌를 제어하는 기술을 연구한다). 현실세계의 키리토는 이 게임에 갇혀있는 아스나를 발견되면서 ALO 세계로 들어가게 되고, 아스나가 유배 된 곳인 세계수로 가게 된다. 그곳에서 아스나와 재회를 만끽하는 동시 스고우 노부유키와 맞닥뜨려 죽음의 위기에 놓인 가운데 히스클리프(카야바 아키히코)가 전해준 아이디와 패스워드를 사용해 스고우에게서 아스나를 되찾는다. 키리토는 현실세계에서 아스나에게 달려가던 도중 다시 한 번 스고우와 만나지만 간신히 기절시켜 경찰에 넘기고 현실에서 아스나와 만나는 데에 성공한다. |
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