자유 운영진들의 진심어린 메일을 받고 써봅니다. | |||||
작성자 | 중령5소단풍 | 작성일 | 2014-04-19 12:54 | 조회수 | 220 |
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네이버 메일을 켜보니 로스트사가에서 업데이트 내용을 적은 메일이 아니라. 변화의 바람패치 이후 떠나간 사람들을 붙잡기 위해 메일을보냇더군요. 그래서 16일자 패치로 얼마나 바뀌엇나 하고 플레이 해보앗습니다. 그저 아주 문제되던 몆가지만 바뀌고 저희가 접은 이유들은 아직도 바뀌지 않앗더군요. 그러나 운영진들은 진심으로 소통한다고 하였고. 지속적으로 바뀔 준비가 되었다고 말씀하시더군요. 그래서 저도 진심으로 우리가 올드비 들이 원하는것들에 대하여 글을 써볼려고 합니다. 일단 저는 어부길 소속이였으며, 전 선수촌 소속이였고 서커스, 장사꾼등 많은 고수,올드비들과 게임을 했던 올드비라고 하면 올드비라고 할수있는 사람입니다. 그런 저도 현재는 요번 변화바람패치이후 실망감으로 접은 상태이며 그저 출석체크 이벤트 때문에 아주 잠시 접속중입니다. 현재 서커스, 장사꾼, 어부등 고수들이 즐비하고있던 길드 거의 대부분 접은 상황이며 다들 블x이드앤소울, LXL, 메X플 스토리 같은 게임을 하고있는 상황입니다. 전 그게임 전부를 하고있고 그들에게 물어보았습니다. 로스트사가를 접고 하는 지금 게임이 재미있냐고. 그들은 말했습니다. 예전 로스트 사가 만큼 재미는 없다고. 그러면 물어봣습니다. 다시 할생각없냐고 그들은 다시 운영진들이 자신의 요구를 들어준 패치를 해줄때까지. 모든 올드비층(중령이상, 가끔 소령들.) 이 납득할만한 그렇다고 해서 올드비만 위한 패치가 아닌 확실히 뉴비들을 위한 패치도 된 패치를 해줄때까지 할생각이 전혀없다고 합니다. 그들이 원하는 패치. 물론 자신들이 원하지만. 어느정도는 물러설수있는 건의를 적어보도록하겟습니다. 그전에 일단 우리의 입장을 말하자면. 변화의 바람을 한다고 용병들의 장단점을 적으라고 했을때 이미 우리가 쓰는 마이와 홍길동은 하향이 될걸 납득하고있엇으며 구케가 상향될경우 구케를 사용하고 구케를 살 마음이 어느정도 다들 있었습니다. 쓰던 장비가 좀 하향되도 그려려니 하고 생각할 예정이였구요. 피계 하향? 전혀 상관없었습니다. 오히려 그건 저희도 찬성이였구요. 펫? 차원강화? 각성 시스템? 전혀 문제가 없습니다, 모든걸 받아들일수있었어요. 우린 구매력이 있으니깐. 즐기기 위해선 게임에 돈을 지르는것쯤이야 아깝지 않은 사람들입니다. 그러나 요번 변화의 바람 패치는 그러한 변화의 바람과 함께. 올드비를 무시하고, 게임을 재미없게 하고. 상대적 박탈감을 무시무시하게 주어서. 다른 게임으로 떠나가게 했습니다. 많이 있지만 일단 저희가 가장 중요하게 생각하는 변화의 바람 이후 문제점 2가지를 적어보도록 하겟습니다. 1.스킬 쿨타임 문제. 저희도 분명 이 부분에 관해선 약간 조정이 필요하다고 여겼습니다. 근데 변화의 바람 패치? 이건 너무 심각하게 건드려버렷습니다. 20초에 스킬을 한번 쓰던사람이 50초에 스킬을 쓸수있으면 그건 적응하라고 하는게 아니라 접으라는겁니다; 논리적으로 올드비와 뉴비 둘다를 위한 패치를 하자고 하였다면 장비를 대폭적으로 하향한후 기본 스킬 쿨타임을 줄이고 육성으로 인한 줄여드는 쿨타임의 폭을 줄이는게 올바른것 아닙니까? 예를들자면 예전엔 30초에 차는 스킬이 있다고 하면 80강을 찍으면 20초에 차고 20강을 찍으면 27초에 찻는데 저희가 원하던것은 30초에 차는 장비스킬을 장비를 엄청 하향한후에 25초로 바꿔버리고 80강을 찍으면 20초가 되고 20강을 찍으면 23초가 되는식으로요 그렇게 된다면 장비가 하향됫으니 기본기로 데미지를 주고 스킬로 전투의 흐름을 바꾸는 기본적인 부분유료화 게임의 이상적인 상황 아닌가요? 또 원하시는 올드비와 뉴비의 쿨타임 격차도 10초에서 3초로 바뀌니 분명 좋은 패치이구요 현재는 드루이드 모자로 도와줘야할 타이밍에 드루이드 모자는 커녕 무기스킬도 안찬상황 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 4명한테 맞고있는 팀이 있는데 기본기로 뚫고 지나가서 팀을 구출해와야하는 무슨 투사 신컨이 있어도 불가능한 타이밍들이 나옵니다. 예전 80강 에 20초에 차던 스킬들이 이제 50초 도 넘는 기분입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뉴비들도 스킬들이 엄~~청 느리고 올드비도 스킬들이 엄~~청 느리고 정말 이문제는 올드비, 뉴비 가릴것없이 분명히 패치되어야 하는 문제입니다. *신규 유입 유저들을 위한 패치라고 생각할까봐 몆자 더적습니다 이 패치가 신입 유저를 끌어들일지도 의문입니다. 화려한 스킬과 멋진 개성을 가진 케릭터들이 넘쳐나는 게임들이 있는데 누가 기본기 같이 연습해야하고 스킬이 느리다 싶은 게임을 하겟습니까? 장비를 하향을 심하게 시키시되. 쿨타임을 내려주세요. 2. 용병 레벨 요구 경험치 문제. 용병 레벨 요구 경험치가, 변화의 바람패치로 거의 3분의 1 수준으로 됫더군요. 제가 접은 이유입니다. 돌체엔가바나(전 1위, 그리고 아직도 막강한 영향력을 끼치고 있던 유저) 가 접은 이유입니다. 이 문제는 정말 어마 어마한 상대적 박탈감을 느끼게 하더군요. 마스터 들중에 예전 90을 찍어본분이 있는지 없는지 모르겟습니다. 있다면 아실겁니다. 90을 찍기위해서 얼마나 많은 시간과 몬코가 들어갓는지요. 이제요? 3분의1? 아니 더 심한 수준으로 쉬워졌던데요? 이건 말그대로 올드비의 썻던 노력과 돈을 깨끗히 무시하고 접고 다른 게임 하라는 소리아닙니까? 피해가 고스란히 우리 몫아닙니까? 육성 의존도를 낮추기도 하였고 또 펫시스템,차원강화를 통하여 육성가능한 포인트을 300으로 올렸는데도 어짜피 1렙에 육성 1올라가는 용병 레벨에 관하여 이렇게 무시무시한 칼질을 한지 모르겟습니다. 우리가 그저 육성 때문에 그 힘든 90을 찍고 레벨을 올렷는지 *십니까? 물론 분명히 그 이유도 있지만. 랭킹과 다른사람보다 내 케릭이 레벨이 높다는 자부심이있기에 하루종일 불신과 10개에 3000원 100개에 3만원 하던 몬스터 코인을 질럿습니다. 근데 이제와서 3분의 1수준으로 용병 레벨 요구 경험치를 낮춰요? 우리가 얼마나 허탈할지는 생각하지도 않고. 그저 너희들이 접든 말든 상관없다고 하는 패치아닙니까? 정말 어마어마한 박탈감을 느꼇습니다. 이문제가 해결되지않는다면, 돌아올 가능성? 거의 제로의 수렴합니다. 우리가 요구하는 개선안은 다시 용병 레벨 요구 경험치를 다시 예전으로 만들어주시거나(약간 하향도 괜찮지만. 3분의1, 2분의1 그런건 받아들일 마음없습니다. 5퍼센트 정도 감액이면 받아들일만 합니다.) 우리가 모앗던 경험치를(예전 용병 요구 경험치, 변화바람 패치하기전에 모앗던 경험치.) 캡슐 형태로 바꿔줘서 우리가 원하는 다른케릭에 적용할수있게 해주는겁니다. 예를 들어 예전 변화바람 패치전으로 90을 찍엇던 케릭이있다면. 그케릭터의 변화바람 패치전에 올린 레벨 에 필요했던 (물론 변화의 바람한후에 올렷던 레벨 요구 경험치는 그냥 변화의 바람후에 레벨 요구 경험치에 맞게 주셔도 되구요, 여하튼 변화의 바람 전에 찍었던 사기적인 용병 요구 경험치를 돌려주세요.) 용병 레벨 요구 경험치를 전부 5만 경험치 캡슐로 바꾸게 해서 다시 자기가 가지고있던 용병 에게 쓸수있게 하는겁니다. 사실 캡슐 형태는 되게 어려운 패치가 될거같으니 용병 레벨 요구 경험치를 다시 예전으로 만들어주시는게 빠르겟죠(예전보다 5퍼센트 감소 정도면 받아들일만 합니다.) 물론 저희가 지금 할게임이 없는건 맞고 로사를 예의주시하고있는건 맞습니다. 그러나 다시 돌아오지않는다면, 성에 차지않는다면 다시는 돌아올 생각이 없으며. 그저 다른게임에 적응할생각입니다. 부디 마음마저 떠나기 전에 저희의 의견을 들어주세요. *퍼가서 글을 올리시거나 건의사항으로 넣는거 대환영입니다. 다만 건의사항으로 넣을땐 글이 긴 관계로 건의사항에 다 써지지않으므로 3가지 파트 (처음 본론전에 있는 내용, 1.스킬쿨타임문제. 2.용병 레벨 요구 경험치 문제) 로 나눠서 복사 붙혀넣기해서 써주시거나 자신이 공감하고있는 내용만 건의사항으로 복사 붙혀넣기 하시면 됩니다(스킬쿨타임 내용만 공감한다고 하면 스킬 쿨타임 문제 내용만 건의하시면 된다는거죠.) |