자유 뱀파가 리뉴얼이 된다면 이렇게..? | |||||
작성자 | 대령2이런영웅은싫어 | 작성일 | 2014-04-17 17:27 | 조회수 | 85 |
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이건 그냥 뱀파가 이렇게 됬으면 좋겠다! 므로..왠지 모르게 뱀파 잠수함너프 당하고 공개적으로 너프또먹고 고인될꺼같다...부들부들 -기본 4타의 공격력이 약간 감소합니다 -점공 4타의 공격속도가 증가됩니다 -점공 4타의 공격력의 약간 증가합니다 -점공 4타의 공격범위가 약간 증가합니다 -점공 3타후 4타의 발동속도가 증가합니다 -디꾹의 이동속도가 약간 감소하고 유지시간이 증가됩니다(확실하진 않는데 디꾹이 이속도 적용되면 삭제.) -착지 딜레이가 감소됩니다 -대공 2타의 발동속도가 증가되고 2타의 띄우는 정도가 증가됩니다 -반격기에 방어파괴가 추가되고 흡혈이 삭제됩니다 스킬 라이징로즈(AS)-연속으로 중첩시킬경우 바운딩이 안되는 현상이 바운딩이 되게 수정되고 속박의 시간이 증가됩니다.속박중에 때리면 풀리는 현상이 풀리지 않게 수정되고 댐지는 절반을 받습니다(스킬시전시 강제헤제) 흡혈(AD)-흡혈량이 증가합니다,경직의 시간이 증가합니다,피격중 사용가능으로 변경됩니다,쿨타임이 감소합니다 안개화(ASD)-다운중 사용가능합니다,안개화의 이동속도가 감소합니다,지상에 있는 적한테 사용할경우 시전 딜레이가 감소합니다,흡혈량이 다소 증가합니다,공중에 있는 적한테 사용할경우 공격범위가 약간 증가하고 대미지도 약간 증가합니다. 노스페라투(SD)-시전시 항상 일정한 높이로 올라가도록 수정합니다,공격범위(좌우 공격범위가 아닌 상하)가 감소합니다,흡혈량이 체력이 적을수록 증가합니다,대미지가 현재보유 체력량이 상대보다 적을시 그만큼 대미지가 증가합니다,노스페라투 공격범위(좌우)의 끝부분에 있을때 2타정도만 맞는 부분이 수정되고 무기스킬 시전시 맞은 적들은 가운데로 몰리도록 변경됩니다,무기스킬 시전시 중력보정이 초기화됩니다 개인적인 바램..목적이 뭐냐고? 이속뱀파의 멸망이지! |
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