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자유 대규모 패치의 큰문제점.
작성자 소령4개천 작성일 2014-04-15 19:58 조회수 31
우선 기타등등 문제 지적할게 많지만. 몇개정도만 말하겠습니다.

1.우선 타 게임처럼 맵에다가 소환 시키게했는데 그경우는 뭐라 안하겠습니다
할 말을 잃었습니다. 사람이 적은맵이아니라 그냥 랜덤적으로 소환시켜
렉만 지연할뿐아니라 로비라는 개념자체가 무언가를 찾아서가기 편하게해놓았는데
귀찮게 해놓았습니다.

2. 스페이스바의 기능.
옵션이란 창이 추가되면서 나가기를누를때 나가기라는 점을 한번더 누르게되어있더군요? 이경우도 마찬가지로 편의성은 이미 말아먹었습니다.

3.용병 각성시스탬. 용병을 강화시킨다는 명목은 좋았으나 그것마저도
밸런스 파괴로 이어지는 패치라고 생각중입니다.

4.로테이션 용병.
노현질 콤보하시는분 다죽였고요.

5. 전투 시작시 콤보 풀차징.
스킬낭비를하며 초반부터 게임이 됩니다. 이미 초반에는 돌격해서
공격 이라는 개념부터 말아먹었죠

6.스킬충전.
힘들게 +25를하거나 육성을 하신분들은 해탈하시게됩니다.
거기서 거기인 육성을 가진거나 마찬가지인데다가 데미지는 그대로이기때문이죠.

7.잊혀져가는 모드 확인사살.(파워스톤,더블크라운,보스레이드 등.)
그대로인용하겠습니다.
>시스템 밸런스
- 인원차이/기여도/스코어 등에대한 각종 밸런스효과가 소폭하향되었습니다
-게임 시작 및 부활시 스킬게이지가 완전히 충전되도록 변경하였습니다.
-일부 모드에서 상대방을KO시 스킬게이지가 회복되는기능을 없엤습니다.
-드랍(낙하 데미지가 감소되었습니다.)

8. 계급 경험치관련
5년전부터 하신유저들에게는 할말 없을거같습니다.

쉽게 한마디로말하면.
렉 패치.
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