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자유 업데이트 내용 총 정리 및 개인적인 의견.
작성자 중령5Jain 작성일 2014-04-11 13:16 조회수 72
1. 로비 삭제
원래는 로비는 없었습니다. 더 퀘스트 업데이트 때 때 새로 생겼다가 다시 사라진 것이죠.
사실 로비가 사라져서 얻는 불편함은 거의 없습니다. 오히려 왼쪽 상단에 모든 기능을 모아둬서 더 보기 편해졌을 뿐이죠. 사실 로비가 처음 생겼을 때도 이런 반응이 있었습니다. 하지만 로비 때문에 접은 사람은 없었죠.

결론 : 익숙해지면 곧 사라질 불편함.

2. 펫
뭐... 유치하게 보일 수 있긴 하지만 어차피 육성의 연장선상일 뿐입니다. 컨텐츠 소비 속도를 줄이기 위해 추가한 것 같네요. 제 5의 장비가 추가되는 사태는 아니었으니 괜찮다고 봅니다.

그리고 육성 효율성이 떨어졌습니다. 수치 자체는 높아질 수 있겠지만 실제 체감은 별로 다르지 않을 것으로 봅니다.

또 펫은 키우기가 상당히 어려운 것에 비해 육성 효율성은 떨어집니다. 쉽게 말해서 시간 많이 들고 그에 비해 효과는 별로인 안해도 그다지 손해는 아닌 컨텐츠입니다.

결론 : 육성의 연장선. 하지만 비용 대비 효율성은 별로니 하기 싫으면 안해도 된다.

3. 각성
기간제 육성이네요. 비용은 저렴하지만 그렇게 효율적인 수치라고 생각되진 않습니다. 과거의 +25와 지금의 +25는 엄연히 다른 효율성을 보일테니까요.

결론 : 있으나 마나한 느낌.

4. 밸런싱
...솔직히 아이언나이트 키우던 입장에선 그냥 뒷통수 맞은 기분입니다. 하지만 디스트로이어 하향, 커맨드 하향 등은 긍정적으로 봅니다. 밸런스는 맞추겠단 거잖아요?

뭐 이렇게 말하면서도 저는 복구 문의를 넣을 생각이지만요.

결론 : 사기캐는 반발 하지 마세요. 당연한 일이니까요. 구캐는 같이 건의 넣읍시다.

5. 스킬 찬 상태로 시작
사실 초기에 이걸 추가했다가 유저 반발로 다시 사라졌던 기능입니다. 유저들의 반응을 보아하니 이번에도 똑같은 일이 반복될 것 같네요.

결론 : 건의만 하나 보내세요. 확실히 이건 바뀝니다.

6. 요구 경험치 감소
어차피 몬스터던전 경험치는 줄어들었으니 상관 없다고 봅니다.

결론 : 몬던랭커가 줄어들 것 같네요. 좋은 일이네요.

7. 새로운 장비 강화 시스템
비용이 엄청 증가한 대신 운에 상관 없이 누구나 25강까진 올릴 수 있게 됐습니다... 만 비용이 장난이 아닙니다. 유저 모두가 하향 평준화된 느낌이네요.

결론 : 미묘하네요.

8. 용병 로테이션
아무래도 계급마다 고용 가능한 용병을 두는 것에 부담을 느낀 것 같습니다. 하긴 오죽하면 준장 이상만 고용 가능한 용병까지 나왔을까요.

이 업데이트는 복잡한 고용 계급 문제를 없애고 유저들이 다양한 용병을 쓰게끔 유도한 것이 아닌가 싶습니다.

혹시 원하는 용병을 페소로 못 사서 불편하세요? 조각으로 만드세요.

결론 : 충분히 이해할 수 있는 업데이트. 의도가 너무 잘 드러날 정도.
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