자유 로스트사가 지금까지패치와 앞으로의 패치는? (예상) | |||||
작성자 | 대령1→↓↘+P〓昇龍拳! | 작성일 | 2014-04-10 23:58 | 조회수 | 130 |
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로사에서 이렇게 생각하지 않았나 생각해봄. 1. 개발자들: 이런 밸런스 게임에서, $$이 안되네... \행동\ - 육성으로 페소를 소모할 구실을 만듬. 그래야 돈주고 확성기사지 - 강화도 만들고 페소를 지르게 계속 유도함 \목적\ -페소에 더욱투자하게만들어 수익률을 올려야됨! 2. 개발자들: +25강 장비도 이제 많이들만덜어놔서,... 어쩌나 또 매출이 떨어졌어!! 팀장한테 혼나겠네!! \행동\ - 남보다 좋은템/쉽게 이기는 흔하디 흔한 레어템으로 유저들을 유혹해서 2주동안 지속되는 마약같은효과를 줌. 템만있으면 쉽게이길수있게 구매유도. - 무적타임등 기존에 조금이라도있던 기술의 빈틈이라는것을 없에면서 스킬 인플레 시킴. \목적\ - 기존에 유저들은 돈이안되, 일단은 신규유저들도 쉽게 게임에서 이길수있게 계속 막장템/캐릭터 뽑아네서 수익률좀올리자. 25강고급템만든유저? 그게 내알바야? --이번패치-- 4. 개발자들: 자 이제 더이상의 강캐/강템 만들기도 할수 없고, 유저들이 더이상 지갑을 열려고 하지도 않아... 어쩌지? 지금까지 밸런스 패치안해서 미안하고 사과공지때리고, 개편한다고쓰지뭐... \행동\ - 모든육성치 능력저하, 최대치 300으로 조정하고, 1강당능력 저하시키자! - 스킬차는속도느려진것에 항의에 대비해서 초반부터 풀스킬로하자! 역시난 똑똑해! - 자 근데 뭔가 의미를 부여해야겠는데... 그래 예전으로 돌아가 초기화시킨다는의미로 로비 없에버리지뭐~ 그러면 육성도 고만고만해지고 예전이랑 똑같잖어! - 팻도 넣자 우리게임에 왜 팻이없냐? RPG(?)게임인데 -ㅅ- - 조합시스템 어렵게만들어서 아까운데 그거라도써먹자! - 각성이란거만들어서 더세보이게 만들지뭐 - 강화시스템에 지갑열게만들게 [조합제]데이터 그래픽만좀 바꿔서 그대로 가져다쓰고 또 추가로 강화하게만들어!! 그냥하면 돈 안되니까 이번에는 돈좀 잘빨리게 골드로 팔아(조합제꾸러미100개나오는게 5000골드) 강화수치 쭉쭉올라가게 해주고, 근데듕신들 분명히 숫자만 올라갔다고 좋아할꺼야 ㅋㄷㅋㄷ 약해진것도모르고 ㅋㄷㅋㄷ --앞으로의패치... 로사가 그때까지 살아있으면이야기--- 5. 자이제 30강들도 다들만들었고, 또 돈안지르는 애덜들이 생겨버렸네... 갈아없을때가왔어! 자 이번에는 뭐부터 손델까? - 차원이다른 용병!!! 육성속성 추가: 공격속도, 공격리치, 무적시간... 차원조각으로만 육성가능!!! - 각성무기: 무기2개를 합쳐 2개장비 효과를 동시에!!! 차원조각 500개사용!!!성공확률 10%!!! 실패시 장비는 보존됩니다(그래야 또 차원조각사서 또지르지) - 이펙트 효과 스킨발매!!!! 원하는색 마음데로 ------------------------ 뭐 주절주절 길었는데 내가생각하는 지금의 로사의 생각 프로세스는 이러함: 시스템구축>수익고갈>신시스템>수익고갈>신시스템>수익고갈>신시스템 : 돈을 더이상 투자하지않는 유저는 버려도 문제될것이없음, 신규유저들을 기쁘게해서 그들의 지갑을 여는것이 중요. 그래서 친구모으기는 계속 계속 이벤을 무제한으로 진행중 |
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