자유 오늘패치로인한 로사의문제점정리 | |||||
작성자 | 대령1黑龍 | 작성일 | 2014-04-09 18:56 | 조회수 | 207 |
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현재 로스트사가 업데이트의 문제점 1.시작과동시에 스킬이차는 시스템: 일단 모든유저가 동일한조건으로 게임을한다는건좋다 근데 이부분에서 동일한조건은 문제점이있다 지금까지육성한사람들은 그게다 물거품이됬고 시작과동시에 스킬이다차고시작하면 제일문제점은 노잼이란것 그리고 한라운드에 스킬한번씩 쓰는데 지금까지 육성하느라 돈버린건 어찌됨 2.경험치통문제:경험치통 이거왜바꾼지모르겠다 지금 업데이트한지 몆시간됬다고 준장이 몆명씩생겨나고 게임한판했더니 누적경험치로 다 령달고다닌다(필자도 유저모드한판하니대령) 이럴거면 지금까지 돈들여서 렙업해서 장성급된사람들은 어케하라는건가 3.강화시스템 변경:난 이게 제일문제라고봄 확률이 아무리없다해도 1강화오를때마다 +5씩주는건 엄청난문제이고 육성제한 300만봐도 말안해도 알것임 그리고 차원조각도 엄청난노가다로 얻어야되는데 소모량도 엄청나다 4.펫시스템:이건 새로운요소로 긍정적으로 받아들일순있으나 이시스템또한 육성이 올라가게되고 s랭크펫있는유저와 없는유저의 차이또한 극심하며 s랭크펫을만드는데 드는 비용또한 엄청나다 딱봐도 현질유도 5.★로비삭제:이거왜했냐? 진짜말도안되는게 클베때있던걸 지금왜다시적용하는지 지금로사가 클베한지 몆년이지났는데 그때동안적응된걸 다*바꾸면 유저들의 불편함은 생각안했다는건 말도안될뿐더러 클베때없애고 로비를몆년동안 썼다는건 그게더좋은방법이여서 당연히썼다고 생각되는데 왜이제와서 불편하게 잘쓰던걸바꾸는거지 6.용병밸런스:지금 리뉴얼된 용병10명한번 봐보자 길동이나 디트는 하향먹어도 사기일뿐더러 다른구캐들을보면 다거기서거기다 용병들의 자체컨셉과 매력을없애고 그냥준건 대쉬추가타에 점공추가타정도?그리고스킬 약간 변경정도 이게어딜봐서 대규모 밸런스패치냐 그냥용병을 다똑같이만든거지 개노잼 7.각성시스템:이건 위에말한 강화시스템과같이 차원조각을 쓰는건데 각성이 기간제로되는 게임은 처음본다 각성을 하고안하고 차이가 진짜극심하다 이거완전 모든능력치100찍을기세 8.몬스터던전 코인조정:이거 경험치통 줄였다고 몬코소모량 늘린거같은데 1판당5개소모 그후6개는공짜로 채워짐 그럼하루 2판 근데 경험치주는량은 같고 강화시스템,각성시스템 쓰려면 조각을얻어야하는데 조각보상도 1,2개주고 이걸 어느세월에모아서 각성,강화를하란건가 이거대놓고 몬코사란현질유도아닌가? 9.게임시스템 변경:적을죽이면 스킬이차는건 역전의기회를 줄수도있고 무엇보다도 로스트사가의 몆년동안 계속유지된 게임매력인데 이걸하루만에 없앤거도 문제이며 게임자체의 매력을없애버렸다 다른예로 시작과동시에 스킬이차는거라던지 로비삭제,육성난발하는 시스템정도가있다 10.보상,시스템밸런스,전체용병밸런스:보상이거 아직많이해보진 못해서 잘모르겠는데 불던보상만봐도 보상거지고 전체적인 전투모드 경험치상향이라고는 들음 근데 연승/연속게임 보너스 이거왜없앤거지 경험치통 줄어서그런건가 그럴거면 걍경험치통 냅두지 아니그리고 경험치통 이거왜바꿈? 전체적인 유저의 계급을 높이려고그런건가? 아니면 몬던 몬코 현질유도때문인가 그리고 지금 기본능력치 육성적용이 소폭하향이라는데 이거 눈대중만해도 이속은 엄청난하향인데? 캐릭터가 기어다니는수준 11.중력조정:이거진짜 콤보다죽여놓는 패치라고봄 지금콤공게에서도 여러글보이는데 콤보되던게 안된다고하네 로스트사가의 매력은 교체콤보로 자신만의 콤보를만드는거 아니였나?아예콤보를 없애버리네 이번패치에 긍정적인면:새로운컨텐츠시도(결과는망이지만), 커맨드 캐릭밸런스조정(이건진짜잘했다고봄),피의계약스킬양 (근데이건 너무심하다고보는데 차는양이 너무미미해서 까이는피가 아까울정도), 패시브/반패시브 착용시 스킬느리게차는건 긍정적으로봐야하나 시작과동시에 스킬다차고 그거로게임바로끝나서 스킬다시리필할 의미가없는데 제일심한건 강화시스템,시작스킬풀시스템,중력조정,로비삭제,현질유도라고봄 아그리고 육성 의존도 줄여야하는데 오히려 육성높이는 시스템을 현질로커버시킴 ★아직 하루도안되서 어불성설이있을수도있음 |