자유 총기류 케릭들 주의깊게 보셔야겠네요. | |||||
작성자 | 중사1하린이 | 작성일 | 2009-02-10 03:48 | 조회수 | 158 |
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중사이상 채널에 가면 열에 여덜은 건맨 혹은 군인입니다. 특히 군인은 엄페물 깔아놓고 위에 올라갔다 내려왔다 하면서 총질하면 근접케릭들은 정말 할거 없네요 총의 속도가 느리다곤 하지만 그것도 한두명이 쏠때 이야기지 5명이서 총 난사하고 있으면 접근하기도 힘듭니다. 접근한다고 근접케릭들이 또 마냥 좋은것도 아니더군요. 포박 이라던지 엄페물을 이용한 길막 등등 원거리 케릭들에게 유리한점이 너무 많네요. 접근하려면 달려야 하는데 (이마저도 쉽지 않습니다.) 달리는중엔 스킬도 안차니 스킬없으면 총 난사 피해서 이리저리 도는방법뿐이 없습니다. 1:1에선 어느케릭을 하든 밸런스는 상당히 잘 가추어져 있지만. 다대 다 전투에서 위력을 발휘한다는 파이어 메이지의 경우 대미지가 군인 총쏘는거보다 구리며 (뭐 물론 다수를 공격하는거니 대미지가 나쁜것도 어느정도 맞습니다만. 총합을 따져도 군인에겐 못미칠듯 하구요) 메테오 또한 대미지가 그닥 탐탁지 않더군요. 거의 평타한방 수준이던데. 쿨타임이 있는거에 반해 총은 그냥 번갈아가며 총탄 채우고 난사 할수 있으니 다대다 전투에선 원거리케릭들이 대새 입니다. 한 예로 군인의 전투력을 보자면 연습모드에서 해본 연속기이지만 (근접)평타-총3방-평타2타-수류탄-평타2타-호루라기-평타-총3방 들어갑니다. 대미지 반 달더군요. 관운장이나 어쌔신등 근접케릭도 저정도 대미지를 내지 못하는데. 군인 한케릭이 피를 반이나 날려버리는건 문제가 있다고 보이네요. 그 대미지의 원천은 총 3방에 있구요. 파이어메이지는 반짝이는 피에서 연속기 날려도 종종 안죽을때 있는데 말입니다. 차후 가장 큰 문제로 지적될것이 아마 사람들의 특성일 것입니다. 요즘 대부분 메딕,마인케릭,군인,머스켓,건맨 저중의 조합으로 갑니다. "효율"이 너무 좋아서이지요. 물론 원거리케릭에게 근접케릭이 접근하기 쉽진 않아야겠지만, 접근하기도 쉽지 않을뿐이 아니라 반피을 걸어야 합니다. 뭐 스킬도 아니고 그냥 총 난사하는것에 말이지요. 겨우 붙었다 하더라도 원거리케릭들은 스킬로써 위기를 모면할 타이밍이 너무 쉽구요. 만약 나중에 원거리케릭들에게 혐오를 느껴 근접케릭만 하는 길드같은것이 생길것입니다. 길드 시스템이 생기면 말이지요. 아마 그 총 난사를 피하기위해, 은신술이 있는 어쌔신이나, 가속류스킬을 가진 케릭만 고르겠지만요. 또하나 게임 중간에 케릭을 바꿀수 있다는건 분명 큰 특징이지만 그만큼 "하기편한케릭","좋은케릭","연계가 편한케릭" 들만 골라서 플레이할것이 불보듯 뻔하네요. 한목숨 죽으면 케릭을 바꿀수 있다거나 그런식으로 조정해야 옳지 않나 합니다. |