자유 로사 오픈베타때가 가장 재밌었다 | |||||
작성자 | 중위4한해 | 작성일 | 2014-02-25 19:27 | 조회수 | 72 |
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게임을 할때 유저가 가장 큰 재미를 느끼는 3대 요소가 뭔지알어? 밸런싱 조작성 콘텐츠 요 세가지야 밸런싱은 말할 필요가 없겠지? 너와 내가 공평한 상태에서 똑같은 경험치와 똑같은 데미지 똑같은 컨트롤로 상대와 어긋나지 않는 역량이 나온다면 당연히 재미있을수밖에 없어 공평할수록 납득하기도 쉽고 발전도 있는거니까 조작성은 이건 사람에따라 호불호가 갈려 밸런스가 맞고 비주얼이 좋아도 조작성이 어렵고 심화되어있다면 어떤 사람은 어려워서 싫다하는 사람도 있고 반대로 복잡해서 할맛난다는 사람도 있지 남자가 롤에 미칠때 여자는 어렵다고 이해하기 힘들어한다는 그런거? 물론 다 그렇다는건 아냐.. 그래서 사람마다 호불호가 갈린다고들 하지 콘텐츠는 게임이 아무리 재미있고 조작성이 입맛에 맞는다 해도 똑같은것만 반복하다보면 사람은 어쩔수없이 질리게 되어있어.. 그래서 온라인 게임은 특히 새로운 콘텐츠나 즐길거리를 유저들에게 계속해서 공급을 해 줘야 개발자도 돈을 벌던가 유저도 즐기던가 해 어찌보면 장사꾼과 소비자의 관계라 볼 수 있지.. 예전 로사에 부족한게 콘텐츠였다면 현재 로사에게 부족한건 밸런싱이야 예전엔 콘텐츠가 너무 부족했는데 지금은 밸런스가 너무 맞질 않지 로사 오픈베타땐 게임이 그닥 인기있지 못했는데 밸런스를 반납하고 콘텐츠쪽으로 밀어붙였다가 다시 오픈베타때로 돌아가는 중이야.. 그래서 난 지금 좀 기대된다.. 내가 군대가기 전까지 로사는 반드시 조작성은 이미 됐고 밸런스와 콘텐츠 두마리 토끼를 어떻게 잡을까 기대가 됨.. 이거 두개 못하면 오래버티면 3년뒤 못버티면 1년뒤엔 서비스종료야.. |