자유 [변화의바람2] 타이거 | |||||
작성자 | 중령4TheThreeMusketeers★ | 작성일 | 2014-01-08 18:52 | 조회수 | 75 |
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[용병이름] 타이거 [용병의 장점] 기본이동속도가 굉장히 빠르다 땅긁기(디꾹)을 갖고 있다 연속적인 점프공격 가능. 최대 3번 [용병의 문제점] 1.기본4타 장점:대부분 도망용으로 쓰느라 모르시는 분들도 있겟지만 타이거의 기본타는 아주좋죠. 대미지도 좋은편이고 끈어치기도 쉽게 할수 있습니다. 단점:기본 4타중 마지막 타격이 밀어내는 공격이라 마지막 타격을 맞출 경우 별다른 메리트가 없습니다. 추가타는 디꾹뿐이고요. 희망하는점:기본4타중 마지막 타격을 맞출시 헤롱헤롱상태로 바꿔주는걸 건의합니다.또한,기본 3타를 띄우기가 아닌 약경직으로 바꾸는걸 건의합니다 2.디꾹 장점:땅긁이 가능합니다. 단점:일어서잇는 적을 디꾹으로 맞출시 적이 넘어지는것 외에는 별다른게 없습니다. 희망하는점:일어서 있는적을 디꾹으로 맞출시 헤롱헤롱상태가 되는걸 희망합니다.그래야 추가타를 넣기도 편하고 실전에서 맞추기 어려운만큼 메리트도 있고요.또한,디꾹을 쓰러진적한테 맞출시 밀림거리를 증가시켜줫음 합니다. 추가로 희망하는점:약디꾹을 추가해줫음 합니다. 약디꾹으로 대각선 방향으로(↗)적을 할퀴면서 띄우기로요.[예시로 들자면 이비의 약디꾹] 예시:헤롱헤롱상태인적→약디꾹→기본4타/점공3타 3.대쉬공격 장점:개인적으로 이건 장점이 안보입니다.특이하게 맞출시 점프상태가 된다는점이지만 장점은 아닌거 같네요. 단점:타이거 유저를 보면 대시공격을 맞추고 바로 도망갑니다.왜냐하면 점프공격 3타충첩(대쉬공격 포함)인 헤롱헤롱 상태로 만들기가 하늘의 별따기죠 희망하는점:대공후 바로 점프공격을 맞출수 있게 조정을 건의합니다.또한 중첩의 지속시간을 증가시켜주는건 어떤지 추가로 희망합니다.또한 헤롱헤롱상태인 적한테 대쉬공격을 맞출경우 점공3타를 확정타로 해주는걸 건의합니다. 추가로 희망하는점:타이거가 점프공격을 실패햇을경우 나오는 착지딜레이가 매우 심각합니다.그래서 저는 점프 대쉬공격을 만드는걸 추가해줫음 합니다. 점프 대쉬공격=빠르게 착지하면서 짧은거리를 구르기, 이걸 맞는 적은 약간 공중으로 뜹니다. 공중에서 맞앗을경우 밀려나갑니다 예시:헤롱헤롱상태인적→대공후 점공3타→대쉬공격으로 밀치기, 서있는 적한테 점프대쉬공격→기본4타 4.점프공격 장점:적이 방어를 하든 안하든 맞출시 또다시 점프상태가 됩니다.(최대 3번) 단점:방어하기 매우쉽습니다, 적한테 점공을 맞출시(방어포함) 공중에 뜨는정도가 너무 높습니다. 점공이 밀치는것도 아니고 속성공격도 아닌 중첩식이라서 실패할경우 리스크가 너무 큽니다. 희망하는점:점공을 맞출시 공중에 뜨는정도를 낮추는걸 건의합니다. 또한 방어하고 있는적한테 점공을 맞출시 약간의 대미지를 주는것도 어떤지 건의해봅니다. 5.반격기 추가 건의 이건 개인적인 제 생각입니다. 제가 생각하는 타이거의 메리트는 헤롱헤롱인 상태에 적한테 기본4타를 넣고 디꾹 2번으로 마무리하는게 꽤좋다고 생각합니다. 거기서 아이디어를 얻고...반격기로 적을 할퀴면서 헤롱헤롱상태로 만드는 반격기는 어떤지 한번 건의해봅니다. [스킬] (AS)뛰어오르기:이건 딱히 단점이 없습니다. (AD)표효하기:타이거 리뉴얼 이후 표효하기는 점프상태에서 사용할수 있게 됫습니다.하지만 그걸로 부족한 면이 좀 많더군요 희망하는점:표효하기를 사용시 인디언의 고함처럼 < ←이렇게 나가는걸 건의합니다. 또한, 쓰러저있는 적이나 공중에 뜬 적도 맞출수 있게 조정해줫음 합니다 (ASD)회전난타:구르면서 적을 공중에 띄웁니다. 이것도 문제가 많죠 희망하는점:회전난타의 이동속도를 증가시켜주는걸 건의합니다. 또한 회전난타를 적에게 맞출시 헤롱헤롱상태로 맞추는걸 추가로 건의해봅니다 (SD)발톱난타:이스킬도 문제가 많죠 일어서 있는적한테 무기스킬을 맞출경우 그냥 밀려나가므로 추가타넣기가 어렵죠.또한 시전시간이 좀 긴편이라서 피하기가 쉬운편이죠 희망하는점:시전시간 감소,쿨타임 감소,일어서 있는 적한테 맞출경우 마지막타격이 밀치기가 아닌 헤롱헤롱효과 추가로 희망하는 점:무기스킬 시전중 S를 누를경우 강하게 덮치면서 적을 더 강하게 밀칩니다. 이걸 희망하는 이유는 쓰러진적한테 무기스킬을 시전할경우 그냥 연타하는 디꾹일뿐 별다른게 없다고 생각하기 때문입니다. 이를 보안하기 위해서 적을 보다 더멀리 밀치기 위해 무기스킬 시전중 S를 누르면 적을 더멀리 밀치는 효과를 만들엇음 합니다. 글쓴이의 생각: 타이거 리뉴얼이후 망토스킬인 튀어오르기와 점프딜레이를 없애주기 위해 스킬을 전부 점프상태에서 사용가능으로 한듯 합니다.. 하지만 개인적으로 타이거는 이속떡만 하는용병이 아닌 공력을 올려도 쓸만한 용병이 되엇음 합니다. 저도 예전에 다른계정으로 타이거를 공력으로 올렷죠. 쓸만하긴 햇는데 문제점이 속속보이더군요. 그래서 희망하는 점을 몇가지 적어봅니다. |
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