자유 패치가 너무 별로입니다.. | |||||
작성자 | 하사5베리즈코보 | 작성일 | 2009-02-05 18:18 | 조회수 | 51 |
---|---|---|---|---|---|
캐릭터가 부활할 때 스킬의 딜레이 시간이 안 차있는 것 이거 너무 별로라고 생각합니다.. 어제까지만 해도 스킬 쓰는 맛이 재미있었는데 솔직히 게임의 비중은 스킬쓰는 맛이 아닌지요.. 캐릭터가 부활한 후 무조건 계속 달리다보면 스킬 쓸 기회는 너무 적어지고 혹 스킬의 딜레이를 기다리려고 가만히 서 있을시 양쪽 모든 진영의 플레이가 뭔가 늘어지는 기분이 듭니다. 양쪽 진영 모두 스킬을 많이 쓸 수 없어서 뭔가 전체적인 게임의 스피디함이 적어진 것 같고요. 캐쥬얼 게임의 중요한 화려함 이라는 것도 많이 줄었다고 생각됩니다. 저만 이렇게 느끼는 것이 아니라고 생각합니다.. 다시 원래대로 패치나 뭔가 수정이 되었으면 좋겠네요. 물론 이번 패치가 나쁜 것만은 아니라고 생각됩니다. 개발자분이 말씀하신 대로 스킬딜레이가 긴 캐릭터들은 부활을 많이 하면 분명 유리하기 때문에 이번 패치로 보완이 나름 되었다고 생각합니다만. 또 이렇게 되니 글에 써놓은 것처럼 캐쥬얼 게임의 중요한 화려함 이라던지. 이런 것들은 또 너무 버리는 것 같은 생각이 들어서 입니다. 캐릭터간의 밸런스를 맞추기 위해 게임의 스피디함 화려함 등을 버리는 것은 제가 보기엔 소잃고 외양간 고치는 것 같은 느낌이 들어서 이렇게 글을 적어봤습니다.. 뭔가 획기적 인 패치로 양쪽의 느낌을 모두 살릴 수 있는 그런 시스템이 도입되었으면 싶네요. |