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자유 판정 시시비비-2
작성자 중위3때리지마세용 작성일 2013-06-26 11:42 조회수 105
당시의 나는 고민 중에 그나마 소유하고 있던 최근 아이템 어벤져 모자와 레이져 장신구로 괜찮은 조합을 발견해서, 장비 벗기기- 후크 소폭-데나 대공-레이져 장신구-후크 소폭-데나 대공-조로 디꾹 후 2연타로 드랍-아이템 소멸. 의 방식으로 플레이를 했었다. 상대가 탈출 스킬이나, 안전 장신구 같은 귀찮은 망토, 옷의 경우를 제외하고 상대하기 비교적 간편한 아이템을 들었을 때-예를 들어 스킬을 채우기 위해 마법사 캐릭으로 게이지를 모으고 있거나 폭탄을 설치하고 있거나 추노용 캐릭을 들고 있을 때-, 이 방법을 써서 캐릭과 아이템을 바꾸지 않게 했었는데, 이제는 아이템이 모두 있는 상태가 아니라도 아이템을 바꿀 수 있어서 그리 좋은 방법이 아니게 되었다. 스킬의 사용을 막는 신비술사 망토가 뜨기를 간절히 바랬지만 나에게 그런 행운은 찾아오지 않았다. 후에는 미카엘의 갑옷을 손에 넣어 후크에 어벤져 모자-레이져 장신구- 미카엘 의상을 장비하고 공격력을 떡칠한 다음 장비벗기기-후크 소폭-데나 대공-레이져 장신구-후크 소폭- 후크 점공- 미카엘 의상-후크 점공 무한 반복으로 드랍존이 아무리 멀리있던 드랍을 시켰다. 한방콤은 있었지만 당시에 진영에서 만나는 상대는 거의 안전 장신구-루시퍼의 괴물들이었으므로, 루시퍼가 아닌 다른 캐릭을 꺼내 들었을 때, 원거리에서 달려들어 장비를 벗기고-장비를 벗기지 않고 날려버렸다고 하더라도 바로 레이져 장신구로 잇고-심플한 동작의 반복으로 상대의 피를 죽기 일보직전으로 깎았었다. 이후로 드랍한번에 ko수준의 피로 맵이 서부와 같이 길어서 끝까지 떨어지지 않았다면 끝부분에 복서의 점프 무기스킬-이후 후크 2타후 소폭-데나 대공-조로 디꾹 후 2연타로 드랍, 한방콤도 가능했다. 모자를 드랍시켰다면 바로 주워먹고 인디언 모자를 사용하기도 했다. 일명 장비 벗기기 콤은 매미들을 잡는 나만의 노하우였는데... 개발자는 그것마저 허용하지 않았나보다. 
 
로사의 개발진에 건의한다. 
그 건의 내용은 첫 번째, 과거에 만들어졌던 아이템이나 캐릭터의 판정을 늘려달라. 리뉴얼이든 무엇이든 어떤 방법이라도 사용해서 판정을 늘려달라.
두 번째, 엄청난 효율을 자랑하는 '사기템'의 부류의 아이템의 쿨타임을 늘리거나, 입었을 경우 다른 옷에 비해 이동 속도가 느려지는 형식으로 제제를 해달라. 반대로 그 외의 템의 쿨타임을 짧게하고 범위를 늘리거나 시전 시간을 짧게 하고, 입었을 경우 이동 속도가 빨라지는 형식으로 보상을 해달라.
세 번째, 과거에 만들어졌던 캐릭터들의 스킬을 보완해달라, 예를 들어 점프 공격이 주특기가 아닌 복서에게 갑옷 스킬은 그리 좋은 아이템이 아닌 듯하니, 그것에 상응할 연속기를 만들어주거나 데미지를 늘리고, 경직 후 무릎 꿇기. 라는 등의 효과로 변경. 카게의 망토 공격이 큰 도움을 주지 않으므로, 그 판정과 사정 거리를 늘리고, 시전 시간을 빠르게 하며, 쿨 타임을 빠르게 하고, 뒤로 날아가 드랍을 한다거나, 끌어온 이후에 오랜 시간의 경직 이후 넘어지기. 식으로 변경해달라. 
네 번째, 낙하 시키기 쉬운 스킬의 데미지를 줄여주고, 쿨타임을 늘려달라. 연속기가 강한 스킬의 하나하나의 데미지를 줄여달라. 과거에 존재했던 단발 스킬에 연속기를 부여해달라. 아니면 그 데미지를 올려달라. 
다섯 번째, 과거 만들어졌던 회피 아이템의 회피 능력을 향상 시켜달라. 최근 등장한 아이템에 관해서는 그 회피 능력이 불공평 한 것 같다.
여섯 번째, 투척 무기나 조종을 하는 무기 등 시야 밖으로부터 날라오는 원거리 스킬들에 관해서 예고를 해달라. 정확히는 아니어도 되니 오른쪽 시야 끝에서 누군가 원거리 무기를 사용하면 오른쪽 시야 끝에 화살표 방향과 원거리 표시를 해주어라. 가끔 잘 보이지 않는 공격이 적중해서 드랍할 때가 있다. 다만 이 경우는 원거리 기습의 재미가 떨어질 수 있으니 지도에 희미하게 색을 표시하거나 적과 같은 색으로 표시를 하는 등해서 경고를 해달라. 아니라면 원거리 스킬들의 시전 시간이나 이동 시간을 느리게 해주어라. 

결국 원하는 것은 대대적인 업데이트라 이루어지지는 않을 확률이 높다고 생각한다. 그리고 그렇게 되면 신규 아이템이나 한정 캐릭들의 효율이 떨어지게 되어 개발자의 이익에 영향이 있을 수도 있을 것이라 생각한다. 그러나 혹시 개발진이 이 글을 보았고 이런 것은 바꿔야 한다고 느꼈다면, 그와 관련된 패치에 신경을 써서 바꾸어 달라. 단지 그것 만으로 과거의 아이템과 캐릭터를 사용하는 구유저들에게 활력을 줄 수 있을 것이다.
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