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자유 그냥 생각했었던 용병 하나.
작성자 상병cross어택 작성일 2009-02-02 21:10 조회수 552
용병이름 : 순백의 성기사

용병특징 : "랜스"라는 무기를 사용하며, 아이언나이트의 검과 같은 리치를 가지고 있으며 찌르기에 적합한 무기이다. 투구, 망토, 갑옷, 무기 거의 백색이며 금색 선의 테두리를 가지고 있다. 투구에는 좌우 양쪽에 천사 날개 모양의 흰색 장식을 달고 있다. 망토는 천 같은 느낌에 다른 망토에 비해 길고 넓으며 펄럭임이 심하다. 망토 가운데에는 금색의 천사 날개, 천사 링 모양의 금색 문양이 새겨져 있다. 갑옷은 대체적으로 아이언 나이트의 모양과 비슷하나, 어깨 갑옷이 좌우로 약간 길고 넓은 편이다. 백색의 금속으로 된 장갑과 신발은 약간 긴 편이다. 신발과 장갑은 온통 금색이다. (단,  그 외 부분은 백색이다.)
랜스라는 무기는 뿔처럼 생겼으며 손잡이는 검과 같고, 손잡이와 랜스를 연결하는 장식은 둥글게 쌓인 금색이다.
(나중에 그림을 그려서 올릴 수도 있습니다. 이래뵈도 그릴 줄은 좀 안답니다. 문제는 카메라 성능이 안습이라는 거.)

달리기 (O),  슈퍼대쉬 [짧은 대쉬] (X),  하이점프 (X), 점프 (O),  2단점프 (X)

적이 공격 시 방어 할 때, 반격이 가능하다. 반격은 적을 빠르게 찌르며, 적을 쓰러뜨린다.

D를 길게 누르면, 데미지는 없지만 자신의 전방으로 넓게 랜스를 휘둘러 다수의 적을 순간적으로 경직시키며 밀리게 하는 효과가 있다. (밀림효과는 크지 않다.) 위험에 처했을 때,  위기를 모면할 수 있다.

대쉬 공격시에는 자기가 달리고 있던 방향의 반대인 뒤쪽 방향으로 강하게 찔러 밀려나게 하며 무릅꾸더(?) 현상이 발생한다. 그래서, 나를 정신없이 쫓아오는 적이 올 때 뛰다가 쓰면 번지존에서 효과가 좋다. 또한, 번지되지 않았더라도 무릅꾸더 현상이 있으므로 스킬로 연계공격도 가능하다.
(밀림 효과는 세기가 보통이다.) 그러나, 딜레이가 약간 긴 편으로 적이 스킬을 쓸 수 있는 시간이 있으니 조심해야 한다.

점프 공격은 아래쪽을 향해 찌르며 떨어진다. 이 찌르기에 맞으면 무릅꾸더 효과가 되어 연계공격을 펼칠 수 있다. 그러나, 이 점프 공격은 아래를 향하여 찌르기 때문에, 점프하는 적을 점프공격으로 공격할순 없다.

스킬

투구 (홀리 헬멧)
스킬 : 빛의 심판
효과 : 블리자드와 비슷한 범위로 자신을 중심으로만 시전하며,  하나 하나의 공격력은 블리자드와 비슷하다. 자신을 중심으로 마법의 범위만한 빛의 마법진이 생성 되며 공중에서 빛의 레이저들이 떨어진다. 빛의 레이저를 맞으면 일어선 적은 경직되며, 누워있는 적들에게도 효과와 데미지를 준다. 이 빛의 레이저를 맞게 되면 맞은 상대의 주위의 대부분이 대부분 흰색(빛)으로 가려지게 된다. 
(단, 맵지도와 남은 시간, 소리 등 다른 기능들은 정상적이며,  주위만 빛으로 가려진다.)
적은 상대방이 어떤 전략을 쓸 지 알 수 없으므로 여러가지 기회가 생기게 된다. 그러나, 데미지는 블리자드와 비슷하므로 큰 피해는 예상하기 어려울 것이다.

망토 (홀리 클록) [클록은 cloak 망토라는 뜻이다.]
스킬 : 천사의 축북
자신 주위로 블리자드보다 약간 적은 범위에 일정 시간동안 지속, 고정되는 빛의 구역이 생성된다. 천사의 영혼들이 이 구역의 주위를 맴돈다. 자신의 팀원들은 이 구역 안에서는 어떠한 적의 공격 마법 (빛의 심판, 메테오, 플레임웨이브, 냉기 폭발, 블리자드)의 영향도 받지 않는다. 그러나, 원거리 총, 화살과 근거리 공격이 통하므로 주의해야 한다. 적의 메이지가 많을 때 쓰면, 팀원들이 스킬을 충전하거나 잠시 동안 쉴 수 있는 보금자리(?)가 될 것이다.

갑옷 (홀리 아머)
스킬 : 유니콘 소환
전설의 동물, 유니콘을 소환한다. 천사의 날개와 흰 몸통, 머리에 달린 금색 뿔과 회색 갈퀴를 가진 전설의 말을 얻게 된다. 이 유니콘은 소환 시, 다른 파츠 (갑옷, 투구, 무기, 망토)나 후꾸의 대형 폭탄처럼 주울 수 있는 형태로 소환된다. 이 유니콘 옆에서 A를 누르면 유니콘을 탈 수 있게 된다.
(유니콘은 자신의 팀원, 적들도 모두 탈 수 있다. 타는 용병은 무엇이든 간에 상관이 없다. 또한 유니콘을 탈 때는 자신의 파츠를 떨구지 않는다.)
이 유니콘은 에너지를 가지고 있으며, 타고 있는 주인 대신 데미지를 입는다.
(유니콘의 에너지는 별로 많지 않다. 에너지가 모두 달면 사라진다.)
유니콘을 타고 있을 시에는, 화염, 빙결, 빛, 독, 기절, 무릅꾸더 등의 효과만 무효화 시킨다.
(단, 경직, 밀림은 되며, 효과만 무효화 시키며 데미지는 무효화 시키지 못한다.)
유니콘을 타고서 다시한번 갑옷 스킬을 누르면 유니콘은 그대로 사라지며, 원상태가 된다.
또한, 방어 키를 장전 만큼 오래 누르면 유니콘을 내린다.
(단, 유니콘의 에너지는 계속 유지된다. 내렸다 탄다고 에너지가 다시 차는건 아니다.)
유니콘을 타고 투구 스킬을 쓰면 정면을 향해 돌진해 적을 약간 밀며 무릅꾸더를 시킨다
망토 스킬을 쓰면 잠시 날 수 있게 된다.
(갑옷은 유니콘 해제스킬)
무기 스킬을 쓰면 뒤쪽으로 2개의 뒷발로 강하게 차며 많이 밀리며 맞은 적은 쓰러진다.
또한, 유니콘을 탈 시 기본 속도, 달리기 속도가 아이언나이트의 망토 정도로 증가한다.
그러나, 유니콘을 탄 동안에는 아이언나이트의 망토, 후꾸의 앵무새는 적용되지 않는다.

무기 (홀리 랜스)
스킬 : 샤이닝 스피어
빛을 랜스에 모아 보고 있는 방향의 주위를 빠르게 5번 찌른다. (다수를 찌른다.)
밀리지는 않지만, 맞을 시 빛의 심판과 같은 효과로,  맞으면 잠깐 경직된다.

힘들게 7900바이트 겨우 안 넘겼네요
오타나 밸런스 지적 부탁드려요

  
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