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자유 대전액션게임의 수준을 높이다라...
작성자 상병오렌지슬러시 작성일 2009-02-02 00:18 조회수 103
글쎄요.. 케릭터 종류만 많을 뿐....

꽤 유명한 ''겟앰프드'' 라는 작품에서는

다굴 방지를 위해 팀이라도 공격이 가능하나 공격하면 점수가 깎이는 시스템이 있습니다.

게다가 쓰러지면 어떤 공격이던 할 수 없고, 기상 시 무적시간도 존재합니다.

하지만 이 게임은 뭐죠?

훨씬 늦게나온 작품임에도 다굴방지가 전혀 안되있습니다.

2:1 이라는게 사실상 적팀끼리 때려서 꼬이게만들고 치고 빠지며 하는 방식으로 하는건데

이건그냥 한번눕히면 절벽에 떨어질때까지 계속 맞습니다.

이게 다굴게임입니까?

왼쪽 방향키와 오른쪽 방향키를 아무리눌러서 빠르게 일어난다고 해도

스킬에 선딜레이가 있기때문에 스킬을 사용하기 전에  스킬 or 공격에 다시 쓰러지고, 파이어 메이지라도 있으면 누워서 계속맞습니다.

대전액션게임에서 가장 중요한 다굴이라는 요소를 그냥 배치해버렸군요.

이게임의 실력을 상 중 하로 나눈다고 쳐 봅시다.

상 1명은 중2명을 이길 수 없습니다.

게임자체가 그렇게 다굴이 쉽게 설정되어있습니다.

젬파이터 라는 게임은 팀킬이 불가능하지만, 다굴을 맞을때 벗어나기위해
''회피기'' 라는것이 존재합니다.

하지만 이게임은 적 여러명있는곳에서 쓰러졌을땐 그냥 손놓고있어야 합니다.

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양쪽 방향키를 많이눌러도 체감상 3초는 되야 일어납니다.
일어날때마다 이래야하나요?

특히나 다굴맞을때는 겨우겨우 일어나도 다시 누워야되는데 계~속 방향키만 누르고 앉아있으라는 건가요?

방향키를 누른 횟수에따라 일어나는 시간이 달라지면 타이밍으로 눈속임이 가능하다고 생각하셨나 봅니다?

절대 아닙니다.

그리고 이 게임은 한번 죽을때까지 5~10번정도 넘어지는 것 같은데요, 일어날때마다 15번가량 양쪽 방향키를 연타한다고 가정하면 한목숨당 75~150번 연타해야 하는군요.

굳이 이렇게 많이눌러야 하는 건가요?
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