자유 나만 바보되는거같아서 올리는 글 | |||||
작성자 | 중위3아트픽쳐 | 작성일 | 2009-01-23 11:36 | 조회수 | 86 |
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올렸던 글 정리 -용병제한을 레벨로 하는것이 아니라 슈퍼액션히어로처럼 수집의 재미를 느끼게 하자 -풀기 힘든 용병제한을 캐시로 풀거나 캐시로 고용할수있는 용병을 만들자 -위의 두 의견은 모든 용병이 밸런스가 제대로 맞을을 전제로 한다(글 중간중간에 언급한 부분 bbbcaobb님, 란데르트님의 댓글 -게임하면서 레벨올리는건 당연한 일이고 힘들고 어렵지 않다. 그러므로 레벨제한도 문제가 없다. >레벨이 당연하다는건 고정관념입니다. 어렵고의 문제가 아니라 재미를 말하는거죠. >용병제한을 레벨로 하면 선택의 폭이 좁아집니다. 레벨에 따라 용병이 하나하나씩 풀리는데 그러면 모든 유저가 같거나 비슷한 용병을 쓰게 되죠. 100가지 이상의 용병 구현을 목표로 하고있는 로스트사가에는 치명적이라고 생각합니다만? 사람마다 취향에 맞는 용병을 고용할 수 있도록 해야죠. -용병 수집의 방향을 구체적으로 제시해달라. >스텝님이 댓글을 달아주셨네요. >수상레벨이나 메달레벨 혹은 전투레벨로만 열릴 수 있는 용병이 있으면 좋을것이다. >플레이어들에게 목표감을 주는 시스템 -용병이 캐시로 되면 밸런스에 크게 영향을 미칠 것이다. >무조건 캐시만 언급되면 밸런스부터 걱정하시는데... 모든 용병을 다 동등하게 하면 게임 즐기는데는 전혀 지장이 없습니다. 남들과는 다른 특별한 용병을 가지고 싶거나, 실력이 딸려서 페소 모으기가 힘든 분들이 사는거죠. 글 올렸는데 한참후에 확인해보니 이런 댓글 달려있으면 매우 짜증. 근데 생각해보니 이런내용은 굳이 글 안올려도 알아서 구현될듯 |