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자유 호크아이 리뉴얼 밎 고려
작성자 중사1바람의건맨 작성일 2012-09-07 20:32 조회수 28
호크아이상향 될확률 80%

호크아이는 기존용병의 비해 기공속이 느리며 공격력이 뛰어난 근접용병입니다.
다들알다시피 안쓰는문제점이 있습니다. 그건바로 호크아이의 컨트롤인데
이컨트롤를 접하기위해 사람들은 많이 노력하고있습니다.
또한 리뉴얼을 해서 컨트롤을 안해도 되는용병을 될수도 있다고 생각합니다.

제가생각하는 호크아이 #1

하이점프 & 2단점프
호크아이의 장점중하나인 하이점프.. 대신 쓸모가 있긴하다만 차라리 2단점프엿다면.. 하는 생각이 듭니다.
2단점프가 생기면  더욱 호크아이답게 활약할수 있는용병이될겁니다.


특수 공격 & 점프 대시

특수공격 은 누구나 있습니다. 하지만 호크아이에겐 공격력일뿐
경직을 해야 대시공격을 할수있습니다.
그러니 점프대시가 생기면 특수 효과로 찌르며 경직을 시키는게
생긴다면 더욱 대시공격이 활용이된다고 생각합니다.


기본공격 & 기공속

다른 용병의비하여 호크아이는 공격력을 가지고있스며 기공속은 매우
느린편입니다. 호크아이답게 기공속은 조금더 상향될거라고 생각됩니다.


대시공격 & 비상

비상은 일반 평지에선 대시를하면 반격직밖에*질 안습니다
그러니  효율적이지가 않습니다 비상공격은 느린점도 있습니다.
당현이 호크아이 대시공격이 빨라지면서 이후 에도 점프공격이되면
경직이 되어 추가타를 넣을수있게 해야한다고 생각됩니다.


스킬 & 블레이드

무기스킬 블레이드는 속도가 조금 느립니다. 또한 이스킬을 사용하기도전에
당하는 경우가 많기때문에 컨트롤이 조금 힘이듭니다.
그렇다면 이 스킬을 조금더 빨리 하고 다운중 사용이 될꺼라고
생각됩니다.


스킬 & 백레이드

갑옷스킬 백레이드는  사용시 반경직인데 이것을 
경직으로 사용된다면 더욱 효율적이라고 생각됩니다.


스킬 & 스핀커터

망토스킬은 스핀커터는 하향이되어 지금은 잘 사용되지 못합니다.
이것을 피격시 사용할수 있도록 하면 더욱 효율적이라고 생각됩니다.

마지막으로 이것들을 총정리시킨다면... 예상








더욱 멋지게 돌아온 호크아이 리뉴얼 ! ! !


기본공격타격시 더욱 빨라졌습니다.
대시공격이 더욱빨라지고 추가타를 넣어 경직을 시키도록 되었습니다.
특수공격을 추가하여 점프대시를 하여 대상을 경직시키도록 되었습니다.
하이점프가 사라지고 2단점프가 생겼습니다.
블레이드 사용시간이감소되고 빠르게 타격할수있고 다운중사용이가능해젔습니다.
백레이드 사용시간이감소되고 사용시 대상을 경직시킬수 있게 되었습니다.
스핀커터 사용시간이 상향되고 피격시 사용 가능하게 되었습니다.


이상! 다음주가 기대되는군요 ^^
잘보시고 댓글을 달아주세요 ^^
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