
| 자유 @@ 챔피언 모드 시스템 고찰 2 | |||||
| 작성자 | 중사2시이나마후유 | 작성일 | 2012-08-12 00:26 | 조회수 | 22 |
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![]() http://blog.naver.com/tjf1200/163881132 그러니까 간단하게 설명하면 1. 챔피언 모드에는 벽이 없음. 2. 벽이라고 추정되는 그것들은 모두 <막(저로써는 막이라고 칭)>이라는 것. 막이라는 것? 탐사를 켜고 공중으로 끝까지 올라가면 결국엔 막히게 된다. 벽은 없지만 말이다. 그러나 블럭을 쌓아서 올라가게되면 올라가진다. 결국은 임의의 행동에 의해서는 올라가질 수 있는 벽을 막이라고 추정한다. 챔피언 모드의 양쪽 벽에서 마이티팔라딘의 공격은 벽에 부딫히지만 왜 인디언의 투창은 뚫고 나가나? 이걸 좀더 어렵게 말하면 마이티 팔라딘의 공격에 맞은 적은 막에 부딫힙니다. 인디언에 투창이 꽃힌 상태로 날아가고 있는 적은 막을 뚫습니다. 실제로 해보시면 총알같은건 막을 뚫는데요(레이첼 디꾹, 헤비 디꾹 다포함) 그 인디언 투창에 꽃힌 상태로 날아가고 있는 적은 일종의 <총알> 입니다. 그래서말이죠 실제 전투에 사용되고 있는 정상적인 <막> 이 아닌 <벽> 은 총알도 못뚫고 투창도 못뚫죠? 그러니까 챔피언모드에는 <벽>이라는 게 없다는 겁니다 그렇기에 오브젝트관련 버그가 많아지는것입니다. 조금 더 설명 해드릴 수 있습니다. 오브젝트 관련 뿐만이 아니라 아이템 드랍이나 위치 초기화에 관련된것을 대충 알것같습니다 |
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