자유 영자님께...메딕 많이 팔 리뉴얼 방안 | |||||
작성자 | 대위5킹왕짱굿럭 | 작성일 | 2012-07-04 06:19 | 조회수 | 40 |
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솔직히 관우, 메딕에 애착이 많은 유저로써 이런 글 장난삼아 올려봅니다(진심포함) 메딕 사실 보호막,기소멸,연타력,어줍잖은 중거리 커버,대공공격력 사실... 사기적인 켐 끼지 않아도 컨트롤만 어느정도만 되면 데쓰매치방에서 왠만큼은 먹힙니다. 하지만 왜??? 메딕을 볼수 없는가? 아마도 시대에 뒤떨어진 몇가지 요인 때문이 아닐까? 하는 생각을 해봅니다. 제가 생각한 메딕의 문제점은 다음과 같습니다. 1.빠른이동(달리기)불가:대쉬 이동 추가라고 하지만 기본적으로 달리기 안되면 소비자들이 꺼려하게 되있죠.사람들은 말하죠 저속비행이 있잖아...하지만 요즘 누가 저속비행 씁니까? 어줍잖은 레어,준레어 망토로 바꾸지. 2.점프/착지후 딜레이:이 케릭 일년남짓 해본 사람으로 느끼는것은 다른 대부분의 케릭에 비해 점프/롱점프후 착지시 다른케릭에 비해 0.4초가량 딜레이(머뭇거림) 너무 커요.달리기도 안되는데 착지후 딜레이 크면 완전 밥되는거죠.운영자님의 의도인지 오류인지는 모르지만 점프하면 거의잡혀 죽는 메딕 3.힐링(무기공격):힐링 육성 레벨에 맞게 만땅올려도 자힐이 그렇게 무의미합니다. 공격적인 메딕 혹은 아군힐링용 메딕을 키운다 쳐도 힐링양이 너무 적어 의미가 없습니다.그냥 기여도 올리는 용도일뿐....ㄳ ㄳ하면서도 무엇이 감사한지 체감이 오질않네요.제가 나름 생각한바로는 현재의 힐링량의 1.5배(최악)는 되어야 키울 맛이 날것 같네요. 4.대공:혹자는 메딕 잘하려면 점프후 디키(대공)하라는데 실상 점프 디키해도 애들이 잘 맞질않아요.이유는 점프시와 마찬가지로 쓸데없는 동작이 커고 느려서 효용성이 없더라는.... 5.전진 후퇴시 방향전향: 머스켓과 마찬가지로 후퇴>>전진 전진>>후퇴 공격시 다른 케릭에 비해 딜레이(공격전환) 상당히 느립니다. 테스트해 보시면...달리기도 안되, 공수전환도 느려, 점프후 딜레이도 길어...과연 6.기립상태에서의 기본타에 비해 무꿇 상태에서의 기본타가 너무 약하다. 제가 생각할때 메딕 참 좋은 케릭이고, 매력도 있다고 생각합니다. 물론 현재로서도 메딕 나는 잘하는데 하시는분들 많을테지만 메딕을 코딱지만한 자힐용 혹은 잠시 재미로 사용하는분들만 많은 이유가 아닌가 생각합니다. 그냥 내생각 하도 답답해서~~^^ |